Kits de Personagem
Atributos 6/4/3
Habilidades 12/8:5
Antecedentes 5
Pontos de Bônus 21
Limite de defeitos 10
Pontos em poderes iniciais ( ver Kits, um humano aprimorado padrão tem 5 pontos para distribuir )
Vigilante
Criação de personagem
Atributos 7/5/3
Habilidades 13/9:5
Antecedentes 7
Pontos de Bônus 30
Força de Vontade inicial 5
Limites de Defeitos 10
Nota Vigilantes não começam com pontos de Poderes mas piorem comprar com pontos de Bônus
Custo de Poderes 7 pontos de bônus por ponto
7 x o valor atual por nível
Andróides, Cyborg ou Sintozoides - veja aqui
Sintozoide é uma qualidade de 5 pontos, seu corpo é totalmente artificial porém você tem sensações humanas e personalidade humana
Criação de personagem
Kits
Mutante Gene X - Conhecidos como Homo Sapiens Superior ou Homo Superior, são humanos que possuem o Gene X, capaz de criar mutações que ocorrem normalmente na puberdade, mas podem ocorrer em qualquer fase da vida, antes ou depois dela, são vulgarmente conhecidos como mutante ou mutuna, são uma das especies humanas derivadas da especie humana primitiva que sofreu alterações pelos celestiais e deram origem a todas as especies humanas, incluindo os Homo Sapiens Sapiens (humanos modernos) e os mutantes
o mutante rola 1d10 para saber a quantidade de pontos em poderes para distribuir que vai receber
Pontos fracos
TODO o mutante é perseguido e discriminado pela maioria das pessoas comuns mesmo em comparação a outras especies humanas ou alienigenas (não me pergunte porque), alguns tem uma teoria que pelo fato de alguns mutantes quererem erradicar toda a humanidade e se consideram uma evolução da humanidade obviamente isso seria um bom motivo para humanos comuns teme-los
Mutantes sofrem com o fato que é mais facil anular seus poderes temporariamente (inibidor de poderes) ou permanentemente (cura mutante)
Tabela - role 1d10
10 - X-Terno - +5 pontos em super poderes para distribuir e imortalidade (o mutante para de envelhecer na idade adulta)
9 - Mutante Omega - +4 Pontos em super poderes, pode comprar outros poderes depois da criação de personagem com pontos de experiencia que não possui inicialmente
8 - Mutante Alfa +3 pontos em super poderes
7 - +2 pontos em super poderes
6 - +1 ponto de super poderes
5 - Igual a criação padrão de personagem
4 - -1 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -1, este defeito não adiciona pontos na criação de personagem
3 - -2 em pontos de poderes para distribuir e um ou mais defeitos de -2
2 - -3 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -3, seu personagem tem uma aparencia bizarra que pode esconder
1 - -4 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -4, seu personagem tem aparencia bizarra que não pode esconder
As Nevoas Terrigenas que dão os poderes dos Inumanos são Vulnerabilidade Fatal para os mutantes
Aprimorado Gama - Quando os Celestiais mudaram o ser humano primitivo, dando origem as especies humanas atuais, os Homo Sapiens Sapiens ganharam a capacidade de resistir um pouco mais a radiação gama e sofrer mutações geneticas que deveriam ser fatais para eles mas não são,
Gerando a eles poderes, especialmente se for de origem Gama, os governos da Terra tentam explorar essa capacidade em projetos militares
O personagem possui os 5 pontos normais de poderes, mas seus poderes estão ligados normalmente a intensidade de um estado emocional para aumenta-los e outro para diminui-los, para seu poder ser ativado você precisa de uma forte emoção de um tipo para ativar seus poderes e outra oposta a da ativação para desativar, se a emoção de ativação for mais intensa (de acordo com o narrador e a sua intepretação) Todos seus poderes aumentam em +1 Nivel e o inverso também acontece
As Mutações Gama são faceis de serem detectadas por medidores de radiação comuns e inibidores comuns podem anular temporariamente seus poderes
Alguns mutantes gama quando seus poderes são ativados são possuidos por outra personalidade e não se lembram quase nada do que aconteceu
Os mutantes gama somente podem aumentar com experiencia poderes que já possuiam inicialmente na construção de personagem ou com a aprovação do narrador outros poderes que estão relacionados com seus poderes originais
Inumano - Eles são ironicamente humanos com uma tendência a ganhar mutações com as Nevoas Terrigenas, graças a intervenção genetica feita pelos Kree, que queriam criar super soldados, Inumano apos ser exposto a Nevoa deve rolar 1d10
Tabela - role 1d10
10 - Nobre - +5 pontos em super poderes para distribuir e nobreza dentro da sociedade Inumana
9 - +4 Pontos em super poderes, pode comprar outros poderes depois da criação de personagem com pontos de experiencia que não possui inicialmente
8 - Mutante Alfa +3 pontos em super poderes
7 - +2 pontos em super poderes
6 - +1 ponto de super poderes
5 - Igual a criação padrão de personagem
4 - -1 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -1, este defeito não adiciona pontos na criação de personagem
3 - -2 em pontos de poderes para distribuir e um ou mais defeitos de -2
2 - -3 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -3, seu personagem tem uma aparencia bizarra que pode esconder
1 - -4 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -4, seu personagem tem aparencia bizarra que não pode esconder e sofre preconceito dentro dos proprios Inumanos
Atlante - Os Atlantes são humanos primitivos que sofreram com o experimento dos celestiais surgindo e criando seu proprio imperio, muitas vezes colidindo com os da superficie, todo o Atlante precisa retornar a agua salgada a cada 4 horas ou os niveis de seus poderes vão diminuindo em -1, se torna mais agressivo e poder perder sua memoria, eles tem o corpo, cabelo e olhos totalmente azuis, podem possuir a habilidade tecnologia
Um atlante puro tem pele azul e cabelo preto ou branco, porém híbridos podem ter aparências diferentes, porém é raríssimo serem loiros
Força e Resistencia N3, Fator de Cura N1
Qualidade - 2pts - Os Meio Atlantes ocorre a mesma coisa exceto que tem a aparencia humana e precisam ter contato com a agua salgada a cada 8 horas ou os mesmos efeitos acontecem
Qualidade - 4 - Um terço Mutante, um Terço Humano, Um terço Atlante - Namor possui essa qualidade, permite que possa comprar poderes depois da criação de personagem que não possuia inicialmente
Kree - Os Kree são das "civilizações jovens" as mais avançadas atualmente, são eternos inimigos dos Skrulls e possuem uma super inteligencia organica, formada da mente coletiva das mentes brilhantes dos Kree no comando, um Kree normalmente tem pele e cabelos azuis ou brancos, mas podem sofrer mudanças na aparencia para se infiltrar, alguem que demonstre poderes acima da media é chamado para ser um oficial de carreira Kree, os mais poderosos são selecionados para serem Juizes Kree
Kree comum Força e resistencia N2, super inteligencia N3, pode comprar depois outros poderes se quiser com pontos de experiencia, Kree possuem longevidade (vivem em media 300 anos), são imunes a todas as doenças conhecidas exceto doenças que tenham ligação com poderes super humanos, os Kree ganham as habilidades acadêmicos, tecnologia, computadores e ciências +1
Podem comprar livremente poderes com Pontos de Bônus ou Experiência, os Kree com poderes mais poderosos viram Juízes que servem diretamente a Inteligência Suprema

Skrull - São o mais antigo imperio dentro das "civilizações jovens" , seu vasto imperio invadiu, conquistou e destruiu incontaveis civilizações, são comandados por uma familia de nobres imperiais, podem possuir a habilidade tecnologia, são conhecidos por suas habilidades de metamorfose
Os Skrulls comuns tem Metamorfose N5 e super inteligência n2 porem existem outros com diversos outros poderes ou seja o jogador pode comprar livremente outros poderes com pontos de Bônus ou experiência
Defeito - 7pts - Incapaz de ter metamorfose - você nasceu na casta mais baixa dos Skrulls, por algum motivo não lhe mataram ao nascer, você não tem e nem pode comprar o poder metamorfose, começando com Força e Resistencia N3, sendo mandado para missões suicidas para tentar diminuir a vergonha de sua exisencia

Divindade - Ao contrario da DC, os deuses da Marvel são mais alieniegenas do que extradimensionais, não são imortais vivendo ciclos de existencia, cada um deles 30 mil anos
Criança para adolescente, adolescente para adulto, adulto para ancião, eles são chamados de "jovens deuses", pois antes deles existiram os deuses anciões (Gaia é uma delas e a mãe de Thor nos quadrinhos), a divindade pode parar de envelhecer comendo um fruto especial dado pelo lider do seu panteão a qual tem lealdade uma vez a cada 10 mil anos
O lider pode optar em não dar caso tenha feito algo grave, os deuses ao envelhecer aumentam seus poderes mas diminuindo seus atributos físicos quando ficam idosos
Elespodem escolher envelhecer mais rapido para aumentar seus poderes, isso aumenta TODOS os niveis dos poderes que á possuem em +2, porem ficam com a aparencia de uma pessoa saudavel de quase 60 anos, ganhando o defeito idade, -1 nos atributos fisicos e perdendo 1 nivel de vitalidade (escoriado), se eles conseguirem rejuvenescer todos os beneficios são perdidos por ter envelhecido vão ser perdidos
Obviamente que existem outros meios de ficar imortal, Odin tem o sono de Odin, Zeus utiliza seu trono no Olimpo e fruto que mantem a imortalidade deles chamada ambrosia
Toda a divindade sabe falar qualquer idioma e pode sobreviver no espaço
Tido panteão de deuses possui deuses inimigos
Começa com 5 pontos de poderes + os do tipo de divindade
Guardião - + 2 em Super Força, Velocidade e Vigor
Espirituais - além de falar e ver qualquer espirito, pode conjurar e afligir Dano em espíritos com seu corpo físico, pode se Teleportar para qualquer dimensão mas não para outro universo e nem viajar no tempo, não precisa comer, dormir e nem tem necessidades físicas, para de envelhecer mas vive o máximo que os deuses vivem
Mágicos - começa com Arete 1 e 6 pontos em esferas
Deuses podem trocar seus pontos em poderes em PB para comprarem Arete e Esferas de mago, podendo assim fazer magia como magos
(+5) Mestiço Deus ancião, apesar de ser mestiço é reconhecido como um deles por outros deuses e entidades, envelhecem 10 anos a cada 10 mil anos, além de poder entrar na cidade dos deuses anciões
(-3) Mestiço de deuses - você tem metade dos pontos do tipo de divindade, mas os pontos fracos dos deuses funcionam com metade da efetividade e você vive metade do tempo de uma divindade normal
Eternos - Os Eternos são o experimento perfeito dos Celestiais para proteger seu laboratorios que chama de Terra
Eles são imortais e falam qualquer idioma, poden ser ressucitados por uma maquina de ressureição porem ela está quebrada e toda vez que é usada pode ser que não funcione ou altere ou ele acorde sem suas memorias, ela é energizada por um celestial dormente, o eterno só pode ser ressucitado em até 7 dias, depois disso é impossivel, seus inimigos são os Deviantes que tentam extermiina-Los
Eles possuem 5 pontos para distribuir em poderes e podem ter a habilidade super tecnologia , sem falar que podem entrar na cidade dos Eternos e são imortais e os Deviantes são seus inimigos, devendo obedecer aos Celestiais
Super Soldados e Super Espiões
Steve Rogers é o único que possui a fórmula perfeita do soro de super soldado que foi perdida, mas existem outras fórmulas reduzidas, a mais conhecida foi a criada para os militares de Elite do Governo Americano, Reino Unido, Russo, Iraniano Chinês e Israelense, a fórmula normalmente Mata 99% dos usuários, os 1% que ajudam são considerados Super Soldados
Atributos físicos N3, Fator de Cura N1, super inteligência N1, Longevidade 2, sentidos aguçados ( visão e audição)
Memória fotográfica, ambidestria
Treinamento intensivo ( ver qualidades e defeitos)
Tem + 1 em qualquer Habilidade que envolva ser um militar de qualquer área
Ou
Atributos físicos N1, fator de cura N1, super inteligência n1, Atributos Sociais +1,
Memória fotográfica, ambidestria, voz encantadora
Treinamento intensivo ( ver qualidades e defeitos)
Tem + 1 em qualquer habilidade que envolva espionagem
Restrição para ambos - Não pode mais comprar NENHUM super poder e nem aumentar os que já tem
Soldado - Defeito obrigatório- Devoção ao seu governo ou país
Espião - Defeito obrigatório - pode ser controlado por feromônios
Homens e Mulheres Aranha
Por algum motivo você tem quase os mesmos poderes do amigão da vizinhança e tem uma origem que tem alguma ligação com ele
Poderes - Atributos físicos N4, Fator de Cura N1
Inimigos ( todos os inimigos do homem aranha )
Ma fama ( devido ao seu vínculo com o aranha a mídia sempre fala mal de você )
Defeito -4 - Clone - um clone que copiou a aparência de alguém próximo a Peter Parker, mas não todos os poderes dele, você está morrendo e sabe que em 10 anos se não curar sua degeneração celular vai morrer e não pode iniciar com recursos maiores que 1
Irradiado por Radiação Cósmica
Energia provinda de seres cósmicos como Galactus lhe deu podres em um acidente
Você ganha 4 pontos de poderes, imunidade a radiação de pequeno ou médio nível, pode aumentar um nível de todos seus poderes ao sugar energia cósmica de alguma forma para seu corpo
Membro da Tropa Nova
Seu elmo lhe dá um traje ao qual você pode viajar no espaço, respirar embaixo da água e falar qualquer idioma
Ganhando atributos físicos N1, Voo 3, Rajadas de Energia N4
Devoção a Tropa Nova , caso fique sem o elmo perde os poderes
Shiar
O 3 Maior Império da Galáxia, apenas abaixo dos Kree e dos Skrulls, são uma monarquia absolutistas, seus cristais podem controlar a Fênix, prendê-la, ativarem ou desativarem poderes as vezes para sempre, sem falar de transformar a pessoa em uma anomalia temporal imune às mudanças do tempo ou facilitar viagens no tempo
Atributos 6/4/3
Habilidades 12/8/5
Antecedentes 5
Pontos de Bônus 15
Poderes Força, Velocidade e Vigor N4, Telepatia N2
Alienígenas genéricos
Atributos 6/4/2
Habilidades 12/8/5
Antecedentes 5
Pontos de Bônus 15
Pontos de Poderes 3
+ 1 em pilotagem de naves alienígenas, + - de Astronavegacao, computadores e tecnologia








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