Kits de Personagem


Tipos de personagem

Todos os tipos tem 7 de virtudes 

Criação de personagem super 

Atributos 6/4/3

Habilidades 12/8:5

Antecedentes 5

Pontos de Bônus 21

Limite de defeitos 10

Pontos em poderes  iniciais ( ver Kits, um humano aprimorado padrão tem 5 pontos para distribuir )


Vigilante 

Criação de personagem 

Atributos 7/5/3

Habilidades 13/9:5

Antecedentes 7

Pontos de Bônus 30

Força de Vontade inicial 5

Limites de Defeitos 10

Nota Vigilantes não começam com pontos de Poderes mas piorem comprar com pontos de Bônus 

Custo de Poderes 7 pontos de bônus por ponto 

7 x o valor atual por nível 

  

Andróides, Cyborg ou Sintozoides - veja aqui 

Sintozoide é uma qualidade de 5 pontos, seu corpo é totalmente artificial porém você tem sensações humanas e personalidade humana 


Criaturas Sobrenaturais 

Criação de personagem 

Magos

Vampiros 

Demônios ou Anjos 

Lobisomens 


Kits 

Classificação de Mutantes 

Mutante Gene X - Conhecidos como Homo Sapiens Superior ou Homo Superior, são humanos que possuem o Gene X, capaz de criar mutações que ocorrem normalmente na puberdade, mas podem ocorrer em qualquer fase da vida, antes ou depois dela, são vulgarmente conhecidos como  mutante ou mutuna, são uma das especies humanas derivadas da especie humana primitiva que sofreu alterações pelos celestiais e deram origem a todas as especies humanas, incluindo os Homo Sapiens Sapiens (humanos modernos) e os mutantes

o mutante rola 1d10 para saber a quantidade de pontos em poderes para distribuir  que vai receber

Pontos fracos 

TODO o mutante é perseguido e discriminado pela maioria das pessoas comuns mesmo em comparação a outras especies humanas ou alienigenas (não me pergunte porque), alguns tem uma teoria que pelo fato de alguns mutantes quererem erradicar toda a humanidade e se consideram uma evolução da humanidade obviamente isso seria um bom motivo para humanos comuns teme-los

Mutantes sofrem com o fato que é mais facil anular seus poderes temporariamente (inibidor de poderes) ou permanentemente (cura mutante)

Tabela - role 1d10

10 - X-Terno - +5 pontos em super poderes para distribuir e imortalidade (o mutante para de envelhecer na idade adulta)

9 - Mutante Omega - +4 Pontos em super poderes, pode comprar outros poderes depois da criação de personagem com pontos de experiencia que não possui inicialmente

8 - Mutante Alfa +3 pontos em super poderes

7 - +2 pontos em super poderes

6 - +1 ponto de super poderes

5 - Igual a criação padrão de personagem

4 - -1 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -1, este defeito não adiciona pontos na criação de personagem

3 - -2 em pontos de poderes para distribuir e um ou mais defeitos de -2

2 - -3 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -3, seu personagem tem uma aparencia bizarra que pode esconder

1 - -4 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -4, seu personagem tem aparencia bizarra que não pode esconder

As Nevoas Terrigenas que dão os poderes dos Inumanos são Vulnerabilidade Fatal para os mutantes


 

Aprimorado  Gama - Quando os Celestiais mudaram o ser humano primitivo, dando origem as especies humanas atuais, os Homo Sapiens Sapiens ganharam a capacidade de resistir um pouco mais a radiação gama e sofrer mutações geneticas que deveriam ser fatais para eles mas não são,

Gerando a eles poderes, especialmente se for de origem Gama, os governos da Terra  tentam explorar essa capacidade em projetos militares

O personagem possui os 5 pontos normais de poderes, mas seus poderes estão ligados normalmente a intensidade de um estado emocional para aumenta-los e outro para diminui-los, para seu poder ser ativado você precisa de uma forte emoção de um tipo para ativar seus poderes e outra oposta a da ativação para desativar, se a emoção de ativação for mais intensa (de acordo com o narrador e a sua intepretação) Todos seus poderes aumentam em +1 Nivel e o inverso também acontece 

As Mutações Gama são faceis de serem detectadas por medidores de radiação comuns e inibidores comuns podem anular temporariamente seus poderes

Alguns mutantes gama quando seus poderes são ativados são possuidos por outra personalidade e não se lembram quase nada do que aconteceu

Os mutantes gama somente podem aumentar com experiencia poderes que já possuiam inicialmente na construção de personagem ou com a aprovação do narrador outros poderes que estão relacionados com seus poderes originais


Inumano - Eles são ironicamente humanos com uma tendência a ganhar mutações com as Nevoas Terrigenas, graças a intervenção genetica feita pelos Kree, que queriam criar super soldados, Inumano apos ser exposto a Nevoa deve rolar 1d10

Tabela - role 1d10

10 - Nobre - +5 pontos em super poderes para distribuir e nobreza dentro da sociedade Inumana

9 - +4 Pontos em super poderes, pode comprar outros poderes depois da criação de personagem com pontos de experiencia que não possui inicialmente

8 - Mutante Alfa +3 pontos em super poderes

7 - +2 pontos em super poderes

6 - +1 ponto de super poderes

5 - Igual a criação padrão de personagem

4 - -1 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -1, este defeito não adiciona pontos na criação de personagem

3 - -2 em pontos de poderes para distribuir e um ou mais defeitos de -2

2 - -3 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -3, seu personagem tem uma aparencia bizarra que pode esconder

1 - -4 em pontos de poderes para distribuir e um defeito de -4, seu personagem tem aparencia bizarra que não pode esconder e sofre preconceito dentro dos proprios Inumanos 

Atlante - Os Atlantes são humanos primitivos que sofreram com o experimento dos celestiais surgindo e criando seu proprio imperio, muitas vezes colidindo com os da superficie, todo o Atlante precisa retornar a agua salgada a cada 4 horas ou os niveis de seus poderes vão diminuindo em -1, se torna mais agressivo e poder perder sua memoria, eles tem o corpo, cabelo e olhos totalmente azuis, podem possuir a habilidade tecnologia

Um atlante puro tem pele azul e cabelo preto ou branco, porém híbridos podem ter aparências diferentes, porém é raríssimo serem loiros 

Força e Resistencia N3, Fator de Cura N1

Qualidade - 2pts - Os Meio Atlantes ocorre a mesma coisa exceto que tem a aparencia humana e precisam ter contato com a agua salgada a cada 8 horas ou os mesmos efeitos acontecem

Qualidade - 4 - Um terço Mutante, um Terço Humano, Um terço Atlante - Namor possui essa qualidade, permite que possa comprar poderes depois da criação de personagem que não possuia inicialmente

 

Kree - Os Kree são das "civilizações jovens" as mais avançadas atualmente, são eternos inimigos dos Skrulls e possuem uma super inteligencia organica, formada da mente coletiva das mentes brilhantes dos Kree no comando, um Kree normalmente tem pele e cabelos azuis ou brancos, mas podem sofrer mudanças na aparencia para se infiltrar, alguem que demonstre poderes acima da media é chamado para ser um oficial de carreira Kree, os mais poderosos são selecionados para serem Juizes Kree

Kree comum Força e resistencia N2, super inteligencia N3, pode comprar depois outros poderes se quiser com pontos de experiencia, Kree possuem longevidade (vivem em media 300 anos), são imunes a todas as doenças conhecidas exceto doenças que tenham ligação com poderes super humanos, os Kree ganham  as habilidades  acadêmicos, tecnologia, computadores e ciências +1

Podem comprar livremente poderes com Pontos de Bônus ou Experiência, os Kree com poderes mais poderosos viram Juízes que servem diretamente a Inteligência Suprema 

Skrull - São o mais antigo imperio dentro das "civilizações jovens" , seu vasto imperio invadiu, conquistou e destruiu incontaveis civilizações, são comandados por uma familia de nobres imperiais, podem possuir a habilidade tecnologia, são conhecidos por suas habilidades de metamorfose

Os Skrulls comuns tem Metamorfose N5 e super inteligência n2 porem existem outros com diversos outros poderes ou seja o jogador pode comprar livremente outros poderes com pontos de Bônus ou experiência 

Defeito - 7pts - Incapaz de ter metamorfose - você nasceu na casta mais baixa dos Skrulls, por algum motivo não lhe mataram ao nascer, você não tem e nem pode comprar o poder metamorfose, começando com Força e Resistencia N3, sendo mandado para missões suicidas para tentar diminuir a vergonha de sua exisencia

Divindade - Ao contrario da DC, os deuses da Marvel são mais alieniegenas do que extradimensionais, não são imortais vivendo ciclos de existencia, cada um deles 30 mil anos

Criança para adolescente, adolescente para adulto, adulto para ancião, eles são chamados de "jovens deuses", pois antes deles existiram os deuses anciões (Gaia é uma delas e a mãe de Thor nos quadrinhos), a divindade pode parar de envelhecer comendo um fruto especial dado pelo lider do seu panteão a qual tem lealdade uma vez a cada 10 mil anos

O lider pode optar em não dar caso tenha feito algo grave, os deuses ao envelhecer aumentam seus poderes mas diminuindo seus atributos físicos quando ficam idosos

Elespodem escolher envelhecer mais rapido para aumentar seus poderes,  isso aumenta TODOS os niveis dos poderes que á possuem em +2, porem ficam com a aparencia de uma pessoa saudavel de quase 60 anos, ganhando o defeito idade, -1 nos atributos fisicos e perdendo 1 nivel de vitalidade (escoriado), se eles conseguirem rejuvenescer todos os beneficios são perdidos por ter envelhecido vão ser perdidos 

Obviamente que existem outros meios de ficar imortal, Odin tem o sono de Odin, Zeus utiliza seu trono no Olimpo e fruto que mantem a imortalidade deles chamada ambrosia 

Toda a divindade sabe falar qualquer idioma e pode sobreviver no espaço

Tido panteão de deuses possui deuses inimigos 

Começa com 5 pontos de poderes + os do tipo de divindade 

Guardião - + 2 em Super Força, Velocidade e Vigor 

Espirituais - além de falar e ver qualquer espirito, pode conjurar e afligir Dano em espíritos com seu corpo físico, pode se Teleportar para qualquer dimensão mas não para outro universo e nem viajar no tempo, não precisa comer, dormir e nem tem necessidades físicas, para de envelhecer mas vive o máximo que os deuses vivem 

Mágicos - começa com Arete 1 e 6 pontos em esferas 

Deuses podem trocar seus pontos em poderes em PB para comprarem Arete e Esferas de mago, podendo assim fazer magia como magos 

(+5) Mestiço Deus ancião, apesar de ser mestiço é reconhecido como um deles por outros deuses e entidades, envelhecem 10 anos a cada 10 mil anos, além de poder entrar na cidade dos deuses anciões

(-3) Mestiço de deuses - você tem metade dos pontos do tipo de divindade, mas os pontos fracos dos deuses funcionam com metade da efetividade e você vive metade do tempo de uma divindade normal 


       

Eternos - Os Eternos são o experimento perfeito dos Celestiais para proteger seu laboratorios que chama  de Terra

Eles são imortais e falam qualquer idioma, poden ser ressucitados por uma maquina de ressureição porem ela está quebrada e toda vez que é usada pode ser que não funcione ou altere ou ele acorde sem suas memorias, ela é energizada por um celestial dormente, o eterno só pode ser ressucitado em até 7 dias, depois disso é impossivel, seus inimigos são os Deviantes que tentam extermiina-Los

Eles possuem 5 pontos para distribuir em poderes e podem ter a habilidade super tecnologia , sem falar que podem entrar na cidade dos Eternos e são imortais e os Deviantes são seus inimigos, devendo obedecer aos Celestiais  

Super Soldados e Super Espiões 

Steve Rogers é o único que possui a fórmula perfeita do soro de super  soldado que foi perdida, mas existem outras fórmulas reduzidas, a mais conhecida foi a criada para os militares de Elite do Governo Americano, Reino Unido, Russo, Iraniano Chinês e Israelense, a fórmula normalmente Mata 99%  dos usuários, os 1% que ajudam são considerados Super Soldados

Atributos físicos N3, Fator de Cura N1, super inteligência N1, Longevidade 2, sentidos aguçados ( visão e audição)

Memória fotográfica, ambidestria

Treinamento intensivo ( ver qualidades e defeitos)

Tem + 1 em qualquer Habilidade que envolva ser um militar de qualquer área 

Ou 

Atributos físicos N1, fator de cura N1, super inteligência n1, Atributos Sociais +1,

Memória fotográfica, ambidestria, voz encantadora 

Treinamento intensivo ( ver qualidades e defeitos)

Tem + 1 em qualquer habilidade que envolva espionagem 

Restrição para ambos - Não pode mais comprar NENHUM super poder e nem aumentar os que já tem 

Soldado - Defeito obrigatório- Devoção ao seu governo ou país 

Espião - Defeito obrigatório - pode ser controlado por feromônios 

Homens e Mulheres Aranha 

Por algum motivo você tem quase os mesmos poderes do amigão da vizinhança e tem uma origem que tem alguma ligação com ele 

Poderes  - Atributos físicos N4, Fator de Cura N1

Inimigos ( todos os inimigos do homem aranha )

Ma fama ( devido ao seu vínculo com o aranha a mídia sempre fala mal de você )

Defeito -4 - Clone - um clone que copiou a aparência de alguém próximo a Peter Parker, mas não todos os poderes dele, você está morrendo e sabe que em 10 anos se não curar sua degeneração celular vai morrer e não pode iniciar com recursos maiores que 1


Irradiado por Radiação Cósmica 

Energia provinda de seres cósmicos como Galactus lhe deu podres em um acidente 

Você ganha 4 pontos de poderes, imunidade a radiação de pequeno ou médio nível, pode aumentar um nível de todos seus poderes ao sugar energia cósmica de alguma forma para seu corpo 

Membro da Tropa Nova 

Seu elmo lhe dá um traje ao qual você pode viajar no espaço, respirar embaixo da água e falar qualquer idioma 

Ganhando atributos físicos N1, Voo 3, Rajadas de Energia N4

Devoção a Tropa Nova , caso fique sem o elmo perde os poderes 

Shiar 

O 3 Maior Império da Galáxia, apenas abaixo dos Kree e dos Skrulls, são uma monarquia absolutistas, seus cristais podem controlar a Fênix, prendê-la, ativarem ou desativarem poderes as vezes para sempre, sem falar de transformar a pessoa em uma anomalia temporal imune às mudanças do tempo ou facilitar viagens no tempo 

Atributos 6/4/3

Habilidades 12/8/5

Antecedentes 5

Pontos de Bônus 15

Poderes Força, Velocidade e Vigor N4, Telepatia N2

Alienígenas genéricos 

Atributos 6/4/2

Habilidades 12/8/5

Antecedentes 5

Pontos de Bônus 15

Pontos de Poderes 3

+ 1 em pilotagem de naves alienígenas, + - de Astronavegacao, computadores e tecnologia 


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