Magos

 

Magos 

Tipos de Mago

Ordem e Caos 

Ordem 

Defeito Código de Conduta do uso de magia  - o mesmo código dos magos  das traduções de mago a ascensão


Caos

Desequilíbrio Mental 

Sempre que usar uma magia do Caos deve fazer um teste de auto controle, caso falhe perde o controle da magia, falha crítica será temporariamente controlado por ele 


Vulnerabilidades 

Contra Super Tecnologia uma magia sempre tem dif + 2 para ser executada 

A magia afeta de maneira reduzida super tecnologia, tendo que usar mais para afetar ela 

Exemplo um escudo que absorve dano letal absorvida dano mágico Agravado, um mago invisível pode se visto por uma câmera capaz de ver em diversas frequências e etc 


Tios de Mago

( O mago Sargon e seu amuleto de familia)
Escola de Feiticeiros
Para não se arriscarem a ter efeitos colaterais do uso de magia indesejados, eles concentram sua magia em um amuleto ou objeto, caso eles percam ou não tenham contato com o objeto não podem usar seus poderes, o paradoxo não vai para eles, mas sim para o objeto, para evitar que o objeto quebre e assim perca seus poderes podem transferir o paradoxo para si, recuperando sua magia se conseguir criar um novo artefato seja feito por ele ou por outros para canalizar sua magia. 

Caso fique sem seu objeto o nível de suas esferas e Arete ficam pela metade 

Mago mais poderoso conhecido - Dr Estranho



A Escola do Sangue
Esses magos vem de uma conhecida linhagem de magos ou seres magicos ou de alguma forma tem sangue de um ser sobrenatural nas suas veias, eles usam seu sangue para canalizar magias, podem usar mais sangue magico para magia do que um humano normal pode usar para isso

Feiticeira Escarlate  era a mais poderosa dessa escola, seja quando é humana ou mutante, usa seu sangue na magia sofrendo dano de acordo com seu uso de magia, o paradoxo vai diretamente em seu corpo

A escola dos Arquimagos
Seres divinos (Deuses, , anjos, demonios, fadas) aprenderam e transcenderam usando a magia, eles precisam comprar os pontos necessarios para serem magos ou para serem o tipo de ser divino que eles querem ser, eles são obrigados a fazerem parte da eterna luta do bem contra o mal, porem transcendem sua natureza se tornando agentes diretos da magia e presos a ela.
Ex Odin e Loki 

A Escola dos Mágicos
Esses magos normalmente quando são considerados experientes tem um pupilo, o seu paradigma é sempre usar sua magia para o bem e normalmente se esconder em plena vista, eles fingem ser magicos ordinarios e não podem usar seus poderes normalmente nas suas atuações
Exemplo Wong 

Criação de Personagem 
A mesma de Mago Ascensão porém substitua as tradições por tipos de Magos 

Código dos Magos- um mago (alguém que tenha Poderes Místicos e/ou de feitiçaria ou super poderes de origem sobrenatural) é restrito a um código de honra, datando dos primeiros magos ou usuarios do poder sobrenatural, não magos podem adotalo também 

  1. Um mago deve aceitar o preço da magia sem emoção; quaisquer malefícios que lhe acometam mediante a prática da Arte (a magia) devem ser encarados com estoicismo. (Sargon ficou envergonhado de momentaneamente ter violado esta regra quando sua morte pela Criatura das Sombras estava iminente);
  2. Um mago não pode tomar vantagens desleais sobre outro mago. Personagens usuários de magia não podem realizar Surprise contra outros magos, nem tentar defrauda-los para ganho pessoal;
  3. O mago não deve ensinar magia a alguém que não seja um aprendiz reconhecido.
  4. Um mago deve ser hospitaleiro com magos visitantes, bons ou maus, e deve admiti-lo em seu lar. Visitantes tomando vantagem de tal hospitalidade são requeridos a honrar razoáveis requerimentos do anfitrião e são impedidos de feri-lo de qualquer modo durante a estadia. Violar quaisquer destas condições pelo anfitrião ou hóspede isenta naturalmente a parte alheia.

Personagens com esta desvantagem que quebrem as regras devem perder qualquer xp que ganhe durante a sessão

Comentários