Lista de Poderes

 

Lista de Poderes 

Super poderes - segue abaixo a lista alguns super poderes,, fique a vontade de criar mais com autorização do Narrador, poderes podem ter feito, existe uma lista mais abaixo, fique livre para com autorização criar defeitos ou qualidades para poderes

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3

Sobre humano N4 a N6

Super Humano N7  a N9

Divino N10

Exemplo  de Super poderes - O Jogador pode combinar com  o narrador a criação de Super poderes, mas aqui estão alguns exemplos, mais tarde irei criar uma lista com super poderes

Voar

Aprimoramento - N1 a N3 - levitar cada nivel são 10 metros que o personagem pode levitar ou se deslocar

Sobre humano N4 a N6 - ganha velocidade N1 e pode voar

Super Humano N7  a N9 - ganha velocidade N2, Vigor N1 pode atingir velocidade do som

Divino N10 - ganha velocidade N3, Vigor N2, pode sobreviver no espaço

velocidade  - Como na Marvel não existe Força se Aceleração também da + 1 de furtividade e Esquiva por nível 

Aprimoramento N1 a N3 - aumento de +1 por nivel em Destreza

Sobre Humano - N4 a N6 - +1 ação extra para cada nivel a partir do N4, fator de cura N1

Super Humano - N7 a N9 - pode converter sua super velocidade a partir do N7 em super força para dano em ataques contra inimigos ou se curar em pontos de vitalidade inclusive de dano agravado, fator de cura N2

Divino N10 - - alem das ações e danos extras o personagem pode se mover na velocidade que seu corpo aguentar antes de virar energia ou ser destruído, fator de cura N4

 Força

Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em Força a cada nivel e seu dano é contusivo, exceto em pessoas que tenham o seu mesmo nivel de invulnerabilidade ou maior

Sobre Humano N4 a N6 -  seu dano vira letal cada nivel maior ou igual que 4 ganha super pulo ( 10 metros de altura ou distancia por nivel)

Super Humano N7  a N9 - seu dano é agravado, Super Velocidade N1

Divino - N10 - +1 em Força  e seu dano continua agravado, mas pessoas que possam ou com poderes que possam tentar absorver dano agravado não podem absorver o seu dano, exceção de pessoas que tenham invulnerabilidade, Super Velocidade N2

Super Vigor / Invulnerabilidade 

Vigor é imune ao dano se for do tipo inferior ao que pode absorver, o dano do mesmo nivel funciona pela metade, exemplo o personagem absorve dano letal se sofrer dano contusivo é imune, se sofrer dano letal o dano fica pela metade e rola o vigor para o restante

Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em vigor a cada nivel até o limite do nivel 3 e pode absorver somente dano  contusivo

Sobre Humano N4 a N6 -  Pode absorver dano  letal

Super Humano N7  a N9 - Pode absorver dano  agravado, cada nivel maior do que 7 ganha +1 de fator de cura por nível 

Divino 10 -  seu nivel de invulnerabilidade absorve automaticamente o dano mesmo que seja agravado, o resto joga o vigor para metade do dano total para cma

ex toma 15 de dano agravado, possui 10 de invulnerabilidade, toma 5 de dano gravado, rola o vigor para absorver 2,5 de dano agravado que vira 3

Fator de cura

Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel cria uma caixa de vitalidade extra de escoriado somente para dano contusivo

sobre humano N4 a N6 - funciona para dano letal, porem o tempo de recuperação é metade do tempo de um ser humano normal, não regenera membros amputados, imune a doenças comuns, N1 de longevidade, regenera por turno metade do quadrado das suas caixas de escoriado por nível igual ou maior que 4

super humano N7 a N9 - funciona para dano agravado, regenera membros amputados desde que sejam parte de seu corpo, exemplo se seu esqueleto for feito de metal, ele não é organico portanto se conseguirem amputar na altura das articulações que ficam entre seu esqueleto e o resto da parte organica ele não vai se regenerar,  exemplo na regiação do pulso que separa o restante do braço das mãos e outros loais, seu personagem vai demorar para se regenerar mais vai se regenerar, exceto se for evaporado, for decapitado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças comuns graves, N2 de Longevidade, regenera meio quadrado de dano (até agravado) de qualquer caixa de vitalidade

N10 - seu personagem somente morrerá se for evaporado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças de todos os tipos, N3 de Longevidade, regenera um quadrado inteiro até de agravado por turno 

Ataques energéticos  - cada tipo de ataque energético é contado como se fosse um outro tipo de poder (olhos, boca, mãos, etc), exemplo um personagem tem ataque energético 5 nas mãos e 5 nos olhos, então ele gastou 10 pontos em super poderes, ataques energeticos como todo super poder podem ter ponto fraco, limitações etc que são Defeitos, mas todo o usuario desse poder tem energia extra que é igual a sua força de vontade + nivel do poder, ela é utilizada para aumentar o dano do seu ataque, porem se você ficar com 0 você deve fazer um teste de força de vontade para não desmaiar ou gastar 1 ponto de força de vontade temporaria para ficar de pé, mas depois disso não consegue usar mais esse poder até dormir e somente após  24 horas sua "barra de energia" volta ao máximo e pode usar sua energia extra

" Barra de Pontos de Energia " - Nivel do pode+ Valor da vontade, porem pode gastar FV para aumentar o dano, diminuir dificuldade ou modificar o tipo de dano  como se fossem pontos de energia adicionais fora da sua barra

Converter Energia - 

Dano padrao contusivo - do nivel  1 a 3 - + 1 ponto de energia por nivel, custo1 ponto de contusivo  2 ponto de energia por 1 ponto de letal e 3 pontos de energia por 1 ponto de agravado

Dano padrao letal - nivel 4 a 6 - + 1 pomto ponto de energia por nivel , custo 1 ponto por ponto usado letal, 2 pontos por custo agravado 

Dano padrao agravado  - nivel 7 a 9 - + 1 pomto ponto de energia por nivel , custo 1 ponto por ponto usado agravado 

Novel 10 - o personagem tem o dobro de dano para cada ponto de energia  gadto para qualquer tipo de dano que quiser isso inclui agravado, tambem se torna imune ao tipo de dano que da

Exemplo- ataque com eletricidade se torna imune a dano de eletricidade 

Teste - Depende de onde está saindo o poder e da dificuldade da mira, mas  a dificuldade padrão é 7 

Olhos - Percepcao + Prontidão dif 7

Mãos - Destreza + Esportes dif 7

Boca - Percepcao + Prontidão dif 7

Corpo - Vigor + Prontidão dif 7

Se quiser diminuir a dificuldade cada ponto de energia gasto diminui 1 ponto 


Controle de elemento - você controla e cria um elemento a sua escolha, se for mais de um elemento é como se fosse outro poder

Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel corresponde ao nivel de força para dar dano, o dano é contusivo

Sobre humano N4 a N6 - dano letal, é imune aos efeitos do elemento que controla, ataque energetico N1

Super Humano N7  a N9 - dano agravado, pode criar armas defensivas ou ofensivas, assim como armaduras, fator de cura N2, ataque energetico 2

Divino N10 -elemental, se estiver proximo a uma grande fonte do seu elemento pode aumentar o dano em +2, se morrer e seu corpo for jogado em um local onde seu elemento é ambundante você ressucita como incapacitado e precisa de primeiros socorros Fator de cura N4, ataque energetico n4

Sentidos Aguçados - cada nivel pode comprar um sentido aguçado

Aprimoramento - N1 a N3 - só pode escolher dentre os sentidos que os humanos possuem, 

Sobre humano N4 a N6 - pode comprar visão telescopica, raio x, visão termica, radar

Super Humano N7  a N9 - pode comprar qualquer super sentido que quiser, pode antecipar  os movimentos e intenções do alvo como se fosse telepatia N1, cada nivel igual ou maior do que 7 ganha +1 de percepção por nivel

Divino N10 - todos os efeitos dos sentidos escolhidos em +1, antecipação e previsão igual a telepatia N3, Destreza +2

Telecinesia

Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel corresponde ao nivel de força para levantar objetos ou dar dano, o dano é contusivo

Sobre humano N4 a N6, Voar N1, opcional no universo marvel esse nivel de telecinesia concede telepatia N1

Super Humano N7  a N9. dano letal, Voar N2,opcional no universo marvel esse nivel de telecinesi concede telepatia N3

Divino N10 dano agravado,  Voar N3, concede telepatia N1, opcional no universo marvel esse nivel de telecinesi concede telepatia N4

Telepatia - O telepata joga sua telepatia, a dificuldade é a força de vontade do alvo + alguma qualidade ou situação  ou poder que possa dificultar o uso da telepatia, jogadores podem optar por gastar 1 ponto de Fv temporario para ficar imunes ao efeito por um turno, sendo que é proibido apagar as memorias ou controlar a mente de um jogador, no maximo pode noucatear o jogador com o efeito de dominar a mente caso o telepata seja atacado por ele, pois o jogador é considerado um heroi 

Telepatia vs Telepatia - nesse caso o numero de telepatia do alvo diminui no teste o nivel de telepatia do telepata, no caso de ser um mago é diminuído pela esfera utilizada para se defender

Aprimoramento - N1 a N3  - pode ler pensamentos superficiais ( o que está pensando naquele momento), sentir suas emoções ou vasculhar pela resposta a uma pergunta (nesse caso a dif é 7)

Sobre humano N4 a N6  - permite ataque psiquico, o dano é como se fosse força contusiva  1 para cada nivel igual ou maior do que 4, pode tambem criar armas, armaduras e escudos psiquicos que funcionm da mesma forma, porem só um desses itens para cada vez, pode  projetar sua mente para fora de seu corpo e andar aos arredores 

Super Humano N7  a N9 - mesmos efeitos que o anterior só que letal, pode  projetar sua mente para fora de seu corpo e voar aos arredores ou para outras dimensões,  opcional no universo marvel esse nivel de telepatia concede telecinesia N2

Divino N10 - dano e absorção agravado,  pode  projetar sua mente para fora de seu corpo e voar aos arredores ou para outras dimensões aonde quiser ir,  concede telecinesia N2, opcional no universo marvel esse nivel  concede telecinesia N4

Inteligência - 

Aprimoramento - N1 a N3 - Ganha +1 em inteligência e raciocínio por nivel

Sobre humano N4 a N6 - pode fazer uma jogada mental extra por nivel por turno para cada nivel igual ou maior que 4 que tiver, se defender de ataques mentais é considerado uma jogada mental

Super Humano N7  a N9 - Para cada nivel 7 ou maior ganha +1 por nivel em todas as habilidades de conhecimentos pode comprar a habilidade Tecnologia

Divino N10 - imunidade a ataques mentais ou psiquicos feitos de qualquer tipo (inclusive magia ou tecnologia) , ganha telepatia nivel 1 que na verdade é a sua capacidade de prever os movimentos do seu alvo devido a sua alta inteligência

Longevidade

Para ser verdadeiramente imortal veja o poder imunidade 

Aprimoramento - N1 a N3, cada nivel adiciona 100 anos de vida extra ao personagem (té o limite de N3)

Sobre humano N4 a N6, cada Nivel igual ou maior que 4 concede +300 anos de vida sem envelhecer

Super Humano N7  a N9 - vive mil anos , cada Nivel igual ou maior que 7 dá +1 de fator de cura

Divino N10 - não envelhece mas tem esprctstuvs de vida de mil anos , se for afogado desmaia e quando a agua sair acorda, se for jogado no espaço desmaia até voltar a respirar e acorda, se for envenenado até o veneno sair do sistema

Metamorfose 

Aprimoramento - N1 a N3 - pode mudar de aparecia para seu mesmo peso e altura, podendo aumentar ou diminuir seu nivel de aparencia igual ao seu nivel

Sobre humano N4 a N6 - 

N4 - pode virar qualquer animal terrestre

N5 - pode virar qualquer animal que tenha conhecido

N6 pode virar animais mitológicos ou que tenha visto mesmo que sejam desenhos, longevidade N1

Super Humano N7  a N9 - pode mudar de forma livremente até a sua massa muscular, ou seja pode diminuir sua largura e aumentar sua altura e vice versa, Longevidade N2

Divino N10 -pode adicionar membros extras ou ter sentidos aguçados humanos normais, para de envelhecer não só na aparência ficando imortal, pode criar órgãos internos extras

Cura a si mesmo ou outros

danos contusivos cura 1 por nivel de vitalidade, dano letal 2 por 1 nivel de vitalidade e  agravado 3 por nivel de vitalidade , pode curar outras pessoas e a si mesmo, seu poder funciona com o toque mas pode ser aumentado com qualidades

Ressucitar pessoas - para ressuscitar é necessário gastar 3 pontos da sua vitalidade como dano agravado (para estar em estado critico) e depois usar seus poderes de cura

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3 - cura 1 nivel de vitalidade por nivel e somente contusivo, pode curar fadiga

Sobre humano N4 a N6 -  cura dano letal, pode curar efeitos colaterais em orgãos e a maioria das doenças comuns

Super Humano N7  a N9 - cura dano agravado, pode curar doenças consideradas incuráveis e recuperar membros

Divino N10 - pode trazer pessoas de volta a vida sem efeitos colaterais, pode tirar efeitos colaterias negativos causados por poderes fazendo um teste seu nivel de cura vs o vigor do alvo (minimo 5 sucessos),  assim como com o toque pode deixar uma pessoa totalmente relaxada fazendo ela dormir, o teste é seu nivel de cura a dificuldade é a força de vontade do oponente, 3 sucessos faz o adversario dormir por 1 hora, cada hora adicional é um acerto adicional

Aumento de tamanho - cada nivel dá +1 de força e pode aumentar se quiser metros de altura para usar o poder no maximo assim como outros beneficios

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3 +1 metro por nivel de altura +1 ponto em vigor, rola para dano contusivo

Sobre humano N4 a N6 +2 Metros por nivel de altura, rola para dano letal e dá dano letal com as mãos

Super Humano N7  a N9 + 10 Metros por nivel , rola vigor para dano agravado, da dano agravado com as mãos

Divino N10 - Pode aumentar o tamanho para a altura que quiser, não toma dano e só rola se vigor para danos agravados

Diminuir de tamanho

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3 - personagem mantem o vigor, mas sua força reduz 1 por nivel, porem sua destreza aumenta 1 por nivel, diminui 1 metro por nivel

Sobre humano N4 a N6 - pode encolher para o nivel microscópio, somente pessoas com sentidos aguçados ou aparelhos que simulem eles podem percebe-lo, cada nivel acima de 4 ganha furtividade +1

Super Humano N7  a N9 - seu personagem mantem a força e pode dar saltos da altura de uma pessoa, pode se reduzir ao nivel atomico, somente pessoas com super sentidos pode percebe-lo

Divino N10 - pode ir para universos subatomicos ou dimensoes subatomicas, lá como é sub atomico ele ganha o poder aumento de tamanho com todas suas vantagens

Invisibilidade

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3 - seu personagem fica invisivel somente no escuro para pessoas sem super sentidos e ainda faz barulho, ganha +1 de furtividade por nivel

Sobre humano N4 a N6 - seu personagem fica realmente invisivel, porem o contorno de seu campo de invisibilidade pode ser visto caso seja jogado luz sobre ele, faz barulho e etc, cada nível 4 ou maior o personagem ganha + 1 de furtividade e esquiva 

Super Humano N7  a N9 - seu personagem fica completamente invisivel, somente pessoas com super sentidos podem tentar percebe-lo

Divino N10 - seu personagem possui um campo protetor que quando ativade lhe torna imune ao frio ou o calor, permite que jogue seu vigor para dano letal, tambem ganha visão termica, pode tornar não só a si como outras pessoas invisivels

Armadura Corporal - você é capaz de criar uma armadura corporal parecida com o colossus dos X-men, se o dano que sofreu foi apenas na sua pele e não afetou nenhum orgão, pode desligar seu poder para recuperar sua vitalidae 1 turno para cada 1 ponto de dano contusivo curado, 2 turnos para cada 1 dano letal curado, 3 turnos para cada 1 dano agravado curado

Níveis de poderes

Aprimoramento - N1 a N3 - ganha vigor +1 por nivel, joga seu vigor para dano contusivo

Sobre humano N4 a N6  - Ganha força +1 para nivel 4 ou mais, rola o vigor para dano letal

Super Humano N7  a N9 - rola vigor para dano agravado, sua força causa dano letal

Divino N10 - ignora qualquer dano exceto agravado (a qual precisa rolar seu vigor), pode curar todos seus ferimentos desativando sua armadura corporal por um turno para dano contusivo, 2 turnos para dano letal, 3 turnos  para agravado

Clarividência - seja por uso de implantes, magia, poderes divinos ou meta humanos você é capaz de antecipar acontecimentos, tendo visões controladas do futuro, isso inclui universos alternativos

Níveis de poderes

Aprimoramento - 1 a 3  o personagem pode ter "visões do futuro ou do passado" em sonhos ou quando está inconsciente ou tocando em objetos, ele joga seu raciocinio mais seu nivel de poder (1 a 3) para interpreta-lo 

Sobre humano - 4 a 6-  seu personagem literalmente antecipa os movimentos de seu oponente ganhando +1 dado em qualquer teste de combate se tiver igual ou maior do que 4 nesse poder

Super Humano  - 7 a 9 - Sorte - personagem pode re-rolar os dados do teste na quantidade cada nivel maior ou igual a 7 que tiver nesse poder 

Divino - pode tentar ver uma profecia ou visão de algo especifico do futuro a dificuldade será dada pelo narrador, mas é necessário 5 sucessos.


Super Sorte - seu personagem tem uma sorte sobrenatural ou sobre humana, ele literalmente pode rodar um teste novamente se quiser por nivel, sem a limitação do sistema até chega à dificuldade no mínimo 3, ou seja seu Personagem pode ter dif 0 é simplesmente passar bo teste 

Aprimoramento - 1 a 3  - a dificuldade para testes diminui em -1

Sobre humano - 4 a 6-  a dificuldade para testes diminui em -2

Super Humano  - 7 a 9 -a dificuldade para testes diminui em -3

Divino 10 - Fazendo um teste de sorte com a dificuldade determinada pelo mestre precisando de 5 sucessos, ele pode passar em qualquer tipo de teste sobre qualquer coisa ex - Narrador eu quero dar dano agravado para ferir um super vilão invulneravel, se ele passar no teste de alguma forma é isso que vai acontecer, como vai acontecer ou quanto ele vai dar de dano vai ser o narrador que vai determinar


Alterador da realidade - seu personagem simula magia ou poderes divinos, sendo capaz de alterar  realidade, os dados  que precisa ter para um teste é a soma das esferas utilizadas para fazer isso (de acordo com o narrador), como todo o poder chega a nivel 10, cuja dificuldade é determinada pelo narrador para quão dificil isso é para se fazer

Nivel 10 - o personagem pode executar qualquer tipo de alteração de qualquer nivel com dificuldade -1,e é imune a alterações da realidade, alguns seres são imunes a alterações da realidade (Anjos, deuses, alteradores da realidade, alguns magos e seres)
N1 a 3 - Dano ou Cura nivel contusivo 
N4 a 6 - Dano ou cura nível letal
N7 a 9 - dano ou cura nível agravado 
N10 - pode dar imunidade 

Teste Nível do Poder dif 6 padrão para simular poderes no limite do seu nível de poder e 7 para alterar a realidade 

Obs - o jogador pode ignorar teste  gastando um ponto de força de vontade temporário por nível de alteração. caso o alterador seja desmaiado  suas alterações são desfeitas, para elas serem permanentes a dif é 10


Absorção de dano energetico - seu personagem absorve qualquer tipo de energia não importa sua origem sem tomar dano e fica mais poderoso ou é capaz até mesmo de se curar, cada dano que "ele deveria ganhar" se converte em "energia" que ele pode gastar,  dano contusivo igual 1 de energia por dano que iria receber, letal 2 de energia por dano, agravado 3 de energia por dano

Aprimoramento - N1 a N3 -  recebe a capacidade de usar ataque energetico até o seu nivel em dano contusivo (limite maximo de 3)

Sobre humano N4 a N6 -  pode se curar como fator de cura de acordo com seu nivel ganhando 1 ponto para cada nivel igual ao maior que 4 ou seja limite é fator de cura 3

Super Humano N7  a N9 - ´pode converter seus pontos de energia em um ataque de dano letal ou agravado (usando a tabela de absorção)

Divino N10 - pode fazer dano agravado mas não usa tabela gera 1 de dano agravado por 1 de energia gasta

Absorção de dano fisico (inclui telecinesia ou qualquer dano por impacto como balas) - o mesmo de energetico mas por dano fisico

primoramento - N1 a N3 -  recebe a capacidade de usar super força até o seu nivel em dano contusivo (limite maximo de 3)

Sobre humano N4 a N6 -  pode se curar como fator de cura de acordo com seu nivel ganhando 1 ponto para cada nivel igual ao maior que 4 ou seja limite é fator de cura 3

Super Humano N7  a N9 - pode converter seus pontos de energia em um ataque de dano letal ou agravado (usando a tabela de absorção)

Divino N10 - pode fazer dano agravado mas não usa tabela gera 1 de dano agravado por 1 de energia gasta

Multiplicação 

O personagem pode se multiplicar no limite estabelecido, porém tem efeitos colaterais e esses efeitos também são diminuídos com o aumento de nível 

1 a 3 - limite quantidade  de vigor, cada cópia tem uma personalidade diferente, não recebe absorção de conhecimento da cópia ao reintegrar ela, a cópia pode transmitir doenças ao ser reintegrada, precisa de um gatilho para se multiplicar ( se dar dano, falar palavra mágica, estalar os dedos, se concentrar, etc), a cópia não tem seus outros poderes e e da aparência quede quando você se multiplicou, se a pessoa que tem o poder ficar inconsciente ou morrer a cópia desaparece, ao copiar também se cópia a roupa que estiver usando, porém coisas complexas e tecnológicas como armaduras cyberneticos e Gagets não são copiados 

4 a 6 - possui a quanto  de seu vigor + seu nível, tem os mesmos pontos das habilidades mas não os poderes 

7 a 9 - agora pode absorver o conhecimento e não transmitir doenças, a cópia continua ativa mesmo que a pessoa finque inconsciente ou morra, 

Nível 10 - a cópia também tem os outros poderes, pode criar uma única cópia “ reserva “ , caso morra ela se torna a dominante e ela não absorve conhecimento ou pode criar “ outra cópia reserva” , essa cópia especial pode se recusar a comandos ou aceitar ser absorvida 


Imunidades - O personagem é imune a diversos tipos coisas ou danos, cada nível corresponde a um tipo de imunidade, lembrando que todos os poderes tem vulnerabilidades a anuladores ou inibidores de poder, sem falar que seus poderes e imunidades podem ser anulados por entidades, artefatos, e etc ou terem vulnerabilidades únicas dependendo do universo onde se passe o jogo 

Como todo o poder pode ser adicionado um ponto fraco ou defeito  

Ex - Imunidade  ao tempo, o personagem não envelhece ou pode morrer de velhice, mas pode morrer de doenças, ferimentos ou qualquer mazelas que afetam humanos comuns 

Ex - Imunidade a Dano Comum - Dano Comum não lhe afeta, você se regenera quase instantaneamente  se o dano for extremamente grave mas volta a vida, dano comum significa qualquer dano que não envolva Super poderes, super tecnologia  ou sobrenaturais/Magia, mas isso significa que não poderá ter os benefícios da coisa específica que tem imunidade completa. Você porém pode escolher ser imune a apenas a Dano específico como por exemplo ser imune a dano de Super Poderes ou Magia, mas vai ser vulnerável a dano comum 

Nível 10 - Uma imunidade sua e completa exemplo sua imunidade ao tempo não lhe dá as mazelas das pessoas comuns como doenças ou infecções, apesar de ainda poder se ferir e morrer com isso, ou imunidade a dano comum mesmo danos agravado não lhe ferem ou causam dor


Arma Corporal - Armas brancas 

O personagem pode criar armas corporais semelhante a arma corporal, ela pode ser uma ou múltiplas armas, cada nível cria uma arma que da F+1 de dano 

Caso o personagem perca a arma ele deve fazer um teste de vigor dif 8 caso tire dois sucessos, a arma antiga se desintegra e pode criar novas 

N1 - 3 - dano Contusivo

N- 4 a 6 - dano letal 

N- 7 a 9 - dano agravado 

N10  - sua arma da 10 de dano automático agravado 

Arma Corporal - Armas de Fogo

Cada nível corresponde a 1 ponto de dano ou pode dividir seu nível para dano ou quantidade de armas, essas armas de fogo porém se dissolvem 1 turno após sair do seu contato , pode criar duas armas uma em cada braço, todas essas armas não se esgotam 

Nível 1 a 3 - letal 

Nível 4 a 6 - agravado 

Nível 7 a 9 - agravado e específico - pode ser dano se um elemento ou material específico natural 

Nível10 - pode ser de um elemento ou material não natural como magia

Intangibilidade 

Teste Vigor + nível dif 7

Não funciona contra metais ou metais especiais especiais, magia, energia ou campos de força 

N 1 a 3 - todas as restrições - Obs paredes não e feito  de puro metal

N4 a 6  - funciona contra metais 

N7 a 9 - funciona contra barreira Magicas sólidas 

N10 - funciona com metais raros exceto adamantium e vibranium 

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