Lista de Poderes
Lista de Poderes
Super poderes - segue abaixo a lista alguns super poderes,, fique a vontade de criar mais com autorização do Narrador, poderes podem ter feito, existe uma lista mais abaixo, fique livre para com autorização criar defeitos ou qualidades para poderes
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3
Sobre humano N4 a N6
Super Humano N7 a N9
Divino N10
Exemplo de Super poderes - O Jogador pode combinar com o narrador a criação de Super poderes, mas aqui estão alguns exemplos, mais tarde irei criar uma lista com super poderes
Voar
Aprimoramento - N1 a N3 - levitar cada nivel são 10 metros que o personagem pode levitar ou se deslocar
Sobre humano N4 a N6 - ganha velocidade N1 e pode voar
Super Humano N7 a N9 - ganha velocidade N2, Vigor N1 pode atingir velocidade do som
Divino N10 - ganha velocidade N3, Vigor N2, pode sobreviver no espaço
velocidade - Como na Marvel não existe Força se Aceleração também da + 1 de furtividade e Esquiva por nível
Aprimoramento N1 a N3 - aumento de +1 por nivel em Destreza
Sobre Humano - N4 a N6 - +1 ação extra para cada nivel a partir do N4, fator de cura N1
Super Humano - N7 a N9 - pode converter sua super velocidade a partir do N7 em super força para dano em ataques contra inimigos ou se curar em pontos de vitalidade inclusive de dano agravado, fator de cura N2
Divino N10 - - alem das ações e danos extras o personagem pode se mover na velocidade que seu corpo aguentar antes de virar energia ou ser destruído, fator de cura N4
Força
Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em Força a cada nivel e seu dano é contusivo, exceto em pessoas que tenham o seu mesmo nivel de invulnerabilidade ou maior
Sobre Humano N4 a N6 - seu dano vira letal cada nivel maior ou igual que 4 ganha super pulo ( 10 metros de altura ou distancia por nivel)
Super Humano N7 a N9 - seu dano é agravado, Super Velocidade N1
Divino - N10 - +1 em Força e seu dano continua agravado, mas pessoas que possam ou com poderes que possam tentar absorver dano agravado não podem absorver o seu dano, exceção de pessoas que tenham invulnerabilidade, Super Velocidade N2
Super Vigor / Invulnerabilidade
Vigor é imune ao dano se for do tipo inferior ao que pode absorver, o dano do mesmo nivel funciona pela metade, exemplo o personagem absorve dano letal se sofrer dano contusivo é imune, se sofrer dano letal o dano fica pela metade e rola o vigor para o restante
Aprimoramento - N1 a 3 - aumenta +1 em vigor a cada nivel até o limite do nivel 3 e pode absorver somente dano contusivo
Sobre Humano N4 a N6 - Pode absorver dano letal
Super Humano N7 a N9 - Pode absorver dano agravado, cada nivel maior do que 7 ganha +1 de fator de cura por nível
Divino 10 - seu nivel de invulnerabilidade absorve automaticamente o dano mesmo que seja agravado, o resto joga o vigor para metade do dano total para cma
ex toma 15 de dano agravado, possui 10 de invulnerabilidade, toma 5 de dano gravado, rola o vigor para absorver 2,5 de dano agravado que vira 3
Fator de cura
Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel cria uma caixa de vitalidade extra de escoriado somente para dano contusivo
sobre humano N4 a N6 - funciona para dano letal, porem o tempo de recuperação é metade do tempo de um ser humano normal, não regenera membros amputados, imune a doenças comuns, N1 de longevidade, regenera por turno metade do quadrado das suas caixas de escoriado por nível igual ou maior que 4
super humano N7 a N9 - funciona para dano agravado, regenera membros amputados desde que sejam parte de seu corpo, exemplo se seu esqueleto for feito de metal, ele não é organico portanto se conseguirem amputar na altura das articulações que ficam entre seu esqueleto e o resto da parte organica ele não vai se regenerar, exemplo na regiação do pulso que separa o restante do braço das mãos e outros loais, seu personagem vai demorar para se regenerar mais vai se regenerar, exceto se for evaporado, for decapitado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças comuns graves, N2 de Longevidade, regenera meio quadrado de dano (até agravado) de qualquer caixa de vitalidade
N10 - seu personagem somente morrerá se for evaporado ou pulverizado ou dano semelhante, imune a doenças de todos os tipos, N3 de Longevidade, regenera um quadrado inteiro até de agravado por turno
Ataques energéticos - cada tipo de ataque energético é contado como se fosse um outro tipo de poder (olhos, boca, mãos, etc), exemplo um personagem tem ataque energético 5 nas mãos e 5 nos olhos, então ele gastou 10 pontos em super poderes, ataques energeticos como todo super poder podem ter ponto fraco, limitações etc que são Defeitos, mas todo o usuario desse poder tem energia extra que é igual a sua força de vontade + nivel do poder, ela é utilizada para aumentar o dano do seu ataque, porem se você ficar com 0 você deve fazer um teste de força de vontade para não desmaiar ou gastar 1 ponto de força de vontade temporaria para ficar de pé, mas depois disso não consegue usar mais esse poder até dormir e somente após 24 horas sua "barra de energia" volta ao máximo e pode usar sua energia extra
" Barra de Pontos de Energia " - Nivel do pode+ Valor da vontade, porem pode gastar FV para aumentar o dano, diminuir dificuldade ou modificar o tipo de dano como se fossem pontos de energia adicionais fora da sua barra
Converter Energia -
Dano padrao contusivo - do nivel 1 a 3 - + 1 ponto de energia por nivel, custo1 ponto de contusivo 2 ponto de energia por 1 ponto de letal e 3 pontos de energia por 1 ponto de agravado
Dano padrao letal - nivel 4 a 6 - + 1 pomto ponto de energia por nivel , custo 1 ponto por ponto usado letal, 2 pontos por custo agravado
Dano padrao agravado - nivel 7 a 9 - + 1 pomto ponto de energia por nivel , custo 1 ponto por ponto usado agravado
Novel 10 - o personagem tem o dobro de dano para cada ponto de energia gadto para qualquer tipo de dano que quiser isso inclui agravado, tambem se torna imune ao tipo de dano que da
Exemplo- ataque com eletricidade se torna imune a dano de eletricidade
Teste - Depende de onde está saindo o poder e da dificuldade da mira, mas a dificuldade padrão é 7
Olhos - Percepcao + Prontidão dif 7
Mãos - Destreza + Esportes dif 7
Boca - Percepcao + Prontidão dif 7
Corpo - Vigor + Prontidão dif 7
Se quiser diminuir a dificuldade cada ponto de energia gasto diminui 1 ponto
Controle de elemento - você controla e cria um elemento a sua escolha, se for mais de um elemento é como se fosse outro poder
Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel corresponde ao nivel de força para dar dano, o dano é contusivo
Sobre humano N4 a N6 - dano letal, é imune aos efeitos do elemento que controla, ataque energetico N1
Super Humano N7 a N9 - dano agravado, pode criar armas defensivas ou ofensivas, assim como armaduras, fator de cura N2, ataque energetico 2
Divino N10 -elemental, se estiver proximo a uma grande fonte do seu elemento pode aumentar o dano em +2, se morrer e seu corpo for jogado em um local onde seu elemento é ambundante você ressucita como incapacitado e precisa de primeiros socorros Fator de cura N4, ataque energetico n4
Sentidos Aguçados - cada nivel pode comprar um sentido aguçado
Aprimoramento - N1 a N3 - só pode escolher dentre os sentidos que os humanos possuem,
Sobre humano N4 a N6 - pode comprar visão telescopica, raio x, visão termica, radar
Super Humano N7 a N9 - pode comprar qualquer super sentido que quiser, pode antecipar os movimentos e intenções do alvo como se fosse telepatia N1, cada nivel igual ou maior do que 7 ganha +1 de percepção por nivel
Divino N10 - todos os efeitos dos sentidos escolhidos em +1, antecipação e previsão igual a telepatia N3, Destreza +2
Telecinesia
Aprimoramento - N1 a N3 - cada nivel corresponde ao nivel de força para levantar objetos ou dar dano, o dano é contusivo
Sobre humano N4 a N6, Voar N1, opcional no universo marvel esse nivel de telecinesia concede telepatia N1
Super Humano N7 a N9. dano letal, Voar N2,opcional no universo marvel esse nivel de telecinesi concede telepatia N3
Divino N10 dano agravado, Voar N3, concede telepatia N1, opcional no universo marvel esse nivel de telecinesi concede telepatia N4
Telepatia - O telepata joga sua telepatia, a dificuldade é a força de vontade do alvo + alguma qualidade ou situação ou poder que possa dificultar o uso da telepatia, jogadores podem optar por gastar 1 ponto de Fv temporario para ficar imunes ao efeito por um turno, sendo que é proibido apagar as memorias ou controlar a mente de um jogador, no maximo pode noucatear o jogador com o efeito de dominar a mente caso o telepata seja atacado por ele, pois o jogador é considerado um heroi
Telepatia vs Telepatia - nesse caso o numero de telepatia do alvo diminui no teste o nivel de telepatia do telepata, no caso de ser um mago é diminuído pela esfera utilizada para se defender
Aprimoramento - N1 a N3 - pode ler pensamentos superficiais ( o que está pensando naquele momento), sentir suas emoções ou vasculhar pela resposta a uma pergunta (nesse caso a dif é 7)
Sobre humano N4 a N6 - permite ataque psiquico, o dano é como se fosse força contusiva 1 para cada nivel igual ou maior do que 4, pode tambem criar armas, armaduras e escudos psiquicos que funcionm da mesma forma, porem só um desses itens para cada vez, pode projetar sua mente para fora de seu corpo e andar aos arredores
Super Humano N7 a N9 - mesmos efeitos que o anterior só que letal, pode projetar sua mente para fora de seu corpo e voar aos arredores ou para outras dimensões, opcional no universo marvel esse nivel de telepatia concede telecinesia N2
Divino N10 - dano e absorção agravado, pode projetar sua mente para fora de seu corpo e voar aos arredores ou para outras dimensões aonde quiser ir, concede telecinesia N2, opcional no universo marvel esse nivel concede telecinesia N4
Inteligência -
Aprimoramento - N1 a N3 - Ganha +1 em inteligência e raciocínio por nivel
Sobre humano N4 a N6 - pode fazer uma jogada mental extra por nivel por turno para cada nivel igual ou maior que 4 que tiver, se defender de ataques mentais é considerado uma jogada mental
Super Humano N7 a N9 - Para cada nivel 7 ou maior ganha +1 por nivel em todas as habilidades de conhecimentos pode comprar a habilidade Tecnologia
Divino N10 - imunidade a ataques mentais ou psiquicos feitos de qualquer tipo (inclusive magia ou tecnologia) , ganha telepatia nivel 1 que na verdade é a sua capacidade de prever os movimentos do seu alvo devido a sua alta inteligência
Longevidade
Para ser verdadeiramente imortal veja o poder imunidade
Aprimoramento - N1 a N3, cada nivel adiciona 100 anos de vida extra ao personagem (té o limite de N3)
Sobre humano N4 a N6, cada Nivel igual ou maior que 4 concede +300 anos de vida sem envelhecer
Super Humano N7 a N9 - vive mil anos , cada Nivel igual ou maior que 7 dá +1 de fator de cura
Divino N10 - não envelhece mas tem esprctstuvs de vida de mil anos , se for afogado desmaia e quando a agua sair acorda, se for jogado no espaço desmaia até voltar a respirar e acorda, se for envenenado até o veneno sair do sistema
Metamorfose
Aprimoramento - N1 a N3 - pode mudar de aparecia para seu mesmo peso e altura, podendo aumentar ou diminuir seu nivel de aparencia igual ao seu nivel
Sobre humano N4 a N6 -
N4 - pode virar qualquer animal terrestre
N5 - pode virar qualquer animal que tenha conhecido
N6 pode virar animais mitológicos ou que tenha visto mesmo que sejam desenhos, longevidade N1
Super Humano N7 a N9 - pode mudar de forma livremente até a sua massa muscular, ou seja pode diminuir sua largura e aumentar sua altura e vice versa, Longevidade N2
Divino N10 -pode adicionar membros extras ou ter sentidos aguçados humanos normais, para de envelhecer não só na aparência ficando imortal, pode criar órgãos internos extras
Cura a si mesmo ou outros
danos contusivos cura 1 por nivel de vitalidade, dano letal 2 por 1 nivel de vitalidade e agravado 3 por nivel de vitalidade , pode curar outras pessoas e a si mesmo, seu poder funciona com o toque mas pode ser aumentado com qualidades
Ressucitar pessoas - para ressuscitar é necessário gastar 3 pontos da sua vitalidade como dano agravado (para estar em estado critico) e depois usar seus poderes de cura
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3 - cura 1 nivel de vitalidade por nivel e somente contusivo, pode curar fadiga
Sobre humano N4 a N6 - cura dano letal, pode curar efeitos colaterais em orgãos e a maioria das doenças comuns
Super Humano N7 a N9 - cura dano agravado, pode curar doenças consideradas incuráveis e recuperar membros
Divino N10 - pode trazer pessoas de volta a vida sem efeitos colaterais, pode tirar efeitos colaterias negativos causados por poderes fazendo um teste seu nivel de cura vs o vigor do alvo (minimo 5 sucessos), assim como com o toque pode deixar uma pessoa totalmente relaxada fazendo ela dormir, o teste é seu nivel de cura a dificuldade é a força de vontade do oponente, 3 sucessos faz o adversario dormir por 1 hora, cada hora adicional é um acerto adicional
Aumento de tamanho - cada nivel dá +1 de força e pode aumentar se quiser metros de altura para usar o poder no maximo assim como outros beneficios
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3 +1 metro por nivel de altura +1 ponto em vigor, rola para dano contusivo
Sobre humano N4 a N6 +2 Metros por nivel de altura, rola para dano letal e dá dano letal com as mãos
Super Humano N7 a N9 + 10 Metros por nivel , rola vigor para dano agravado, da dano agravado com as mãos
Divino N10 - Pode aumentar o tamanho para a altura que quiser, não toma dano e só rola se vigor para danos agravados
Diminuir de tamanho
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3 - personagem mantem o vigor, mas sua força reduz 1 por nivel, porem sua destreza aumenta 1 por nivel, diminui 1 metro por nivel
Sobre humano N4 a N6 - pode encolher para o nivel microscópio, somente pessoas com sentidos aguçados ou aparelhos que simulem eles podem percebe-lo, cada nivel acima de 4 ganha furtividade +1
Super Humano N7 a N9 - seu personagem mantem a força e pode dar saltos da altura de uma pessoa, pode se reduzir ao nivel atomico, somente pessoas com super sentidos pode percebe-lo
Divino N10 - pode ir para universos subatomicos ou dimensoes subatomicas, lá como é sub atomico ele ganha o poder aumento de tamanho com todas suas vantagens
Invisibilidade
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3 - seu personagem fica invisivel somente no escuro para pessoas sem super sentidos e ainda faz barulho, ganha +1 de furtividade por nivel
Sobre humano N4 a N6 - seu personagem fica realmente invisivel, porem o contorno de seu campo de invisibilidade pode ser visto caso seja jogado luz sobre ele, faz barulho e etc, cada nível 4 ou maior o personagem ganha + 1 de furtividade e esquiva
Super Humano N7 a N9 - seu personagem fica completamente invisivel, somente pessoas com super sentidos podem tentar percebe-lo
Divino N10 - seu personagem possui um campo protetor que quando ativade lhe torna imune ao frio ou o calor, permite que jogue seu vigor para dano letal, tambem ganha visão termica, pode tornar não só a si como outras pessoas invisivels
Armadura Corporal - você é capaz de criar uma armadura corporal parecida com o colossus dos X-men, se o dano que sofreu foi apenas na sua pele e não afetou nenhum orgão, pode desligar seu poder para recuperar sua vitalidae 1 turno para cada 1 ponto de dano contusivo curado, 2 turnos para cada 1 dano letal curado, 3 turnos para cada 1 dano agravado curado
Níveis de poderes
Aprimoramento - N1 a N3 - ganha vigor +1 por nivel, joga seu vigor para dano contusivo
Sobre humano N4 a N6 - Ganha força +1 para nivel 4 ou mais, rola o vigor para dano letal
Super Humano N7 a N9 - rola vigor para dano agravado, sua força causa dano letal
Divino N10 - ignora qualquer dano exceto agravado (a qual precisa rolar seu vigor), pode curar todos seus ferimentos desativando sua armadura corporal por um turno para dano contusivo, 2 turnos para dano letal, 3 turnos para agravado
Níveis de poderes
Aprimoramento - 1 a 3 o personagem pode ter "visões do futuro ou do passado" em sonhos ou quando está inconsciente ou tocando em objetos, ele joga seu raciocinio mais seu nivel de poder (1 a 3) para interpreta-lo
Sobre humano - 4 a 6- seu personagem literalmente antecipa os movimentos de seu oponente ganhando +1 dado em qualquer teste de combate se tiver igual ou maior do que 4 nesse poder
Super Humano - 7 a 9 - Sorte - personagem pode re-rolar os dados do teste na quantidade cada nivel maior ou igual a 7 que tiver nesse poder
Aprimoramento - 1 a 3 - a dificuldade para testes diminui em -1
Sobre humano - 4 a 6- a dificuldade para testes diminui em -2
Super Humano - 7 a 9 -a dificuldade para testes diminui em -3
Aprimoramento - N1 a N3 - recebe a capacidade de usar ataque energetico até o seu nivel em dano contusivo (limite maximo de 3)
Sobre humano N4 a N6 - pode se curar como fator de cura de acordo com seu nivel ganhando 1 ponto para cada nivel igual ao maior que 4 ou seja limite é fator de cura 3
Super Humano N7 a N9 - ´pode converter seus pontos de energia em um ataque de dano letal ou agravado (usando a tabela de absorção)
Divino N10 - pode fazer dano agravado mas não usa tabela gera 1 de dano agravado por 1 de energia gasta
Absorção de dano fisico (inclui telecinesia ou qualquer dano por impacto como balas) - o mesmo de energetico mas por dano fisico
primoramento - N1 a N3 - recebe a capacidade de usar super força até o seu nivel em dano contusivo (limite maximo de 3)
Sobre humano N4 a N6 - pode se curar como fator de cura de acordo com seu nivel ganhando 1 ponto para cada nivel igual ao maior que 4 ou seja limite é fator de cura 3
Super Humano N7 a N9 - pode converter seus pontos de energia em um ataque de dano letal ou agravado (usando a tabela de absorção)
Divino N10 - pode fazer dano agravado mas não usa tabela gera 1 de dano agravado por 1 de energia gasta
Multiplicação
O personagem pode se multiplicar no limite estabelecido, porém tem efeitos colaterais e esses efeitos também são diminuídos com o aumento de nível
1 a 3 - limite quantidade de vigor, cada cópia tem uma personalidade diferente, não recebe absorção de conhecimento da cópia ao reintegrar ela, a cópia pode transmitir doenças ao ser reintegrada, precisa de um gatilho para se multiplicar ( se dar dano, falar palavra mágica, estalar os dedos, se concentrar, etc), a cópia não tem seus outros poderes e e da aparência quede quando você se multiplicou, se a pessoa que tem o poder ficar inconsciente ou morrer a cópia desaparece, ao copiar também se cópia a roupa que estiver usando, porém coisas complexas e tecnológicas como armaduras cyberneticos e Gagets não são copiados
4 a 6 - possui a quanto de seu vigor + seu nível, tem os mesmos pontos das habilidades mas não os poderes
7 a 9 - agora pode absorver o conhecimento e não transmitir doenças, a cópia continua ativa mesmo que a pessoa finque inconsciente ou morra,
Nível 10 - a cópia também tem os outros poderes, pode criar uma única cópia “ reserva “ , caso morra ela se torna a dominante e ela não absorve conhecimento ou pode criar “ outra cópia reserva” , essa cópia especial pode se recusar a comandos ou aceitar ser absorvida
Como todo o poder pode ser adicionado um ponto fraco ou defeito
Ex - Imunidade ao tempo, o personagem não envelhece ou pode morrer de velhice, mas pode morrer de doenças, ferimentos ou qualquer mazelas que afetam humanos comuns
Ex - Imunidade a Dano Comum - Dano Comum não lhe afeta, você se regenera quase instantaneamente se o dano for extremamente grave mas volta a vida, dano comum significa qualquer dano que não envolva Super poderes, super tecnologia ou sobrenaturais/Magia, mas isso significa que não poderá ter os benefícios da coisa específica que tem imunidade completa. Você porém pode escolher ser imune a apenas a Dano específico como por exemplo ser imune a dano de Super Poderes ou Magia, mas vai ser vulnerável a dano comum
Nível 10 - Uma imunidade sua e completa exemplo sua imunidade ao tempo não lhe dá as mazelas das pessoas comuns como doenças ou infecções, apesar de ainda poder se ferir e morrer com isso, ou imunidade a dano comum mesmo danos agravado não lhe ferem ou causam dor
Arma Corporal - Armas brancas
O personagem pode criar armas corporais semelhante a arma corporal, ela pode ser uma ou múltiplas armas, cada nível cria uma arma que da F+1 de dano
Caso o personagem perca a arma ele deve fazer um teste de vigor dif 8 caso tire dois sucessos, a arma antiga se desintegra e pode criar novas
N1 - 3 - dano Contusivo
N- 4 a 6 - dano letal
N- 7 a 9 - dano agravado
N10 - sua arma da 10 de dano automático agravado
Arma Corporal - Armas de Fogo
Cada nível corresponde a 1 ponto de dano ou pode dividir seu nível para dano ou quantidade de armas, essas armas de fogo porém se dissolvem 1 turno após sair do seu contato , pode criar duas armas uma em cada braço, todas essas armas não se esgotam
Nível 1 a 3 - letal
Nível 4 a 6 - agravado
Nível 7 a 9 - agravado e específico - pode ser dano se um elemento ou material específico natural
Nível10 - pode ser de um elemento ou material não natural como magia
Intangibilidade
Teste Vigor + nível dif 7
Não funciona contra metais ou metais especiais especiais, magia, energia ou campos de força
N 1 a 3 - todas as restrições - Obs paredes não e feito de puro metal
N4 a 6 - funciona contra metais
N7 a 9 - funciona contra barreira Magicas sólidas
N10 - funciona com metais raros exceto adamantium e vibranium









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