Super Qualidades & Defeitos Revisado
Qualidades e defeitos
Qualidades
Super Atraente (2 PTs) - O personagem pode aumentar sua aparencia com pontos de experiencia livremente, sem explicações, podendo superar a limitação de 5
Cinto de Utilidades - 2pts- elimina os redutores por ter uma habilidade 0, sem falar que dá mais +1 em qualquer teste envolvendo habilidades
Esconderijo (+ 2) - O Personagem tem um esconderijo do tamanho da moradia que pode ter de acordo com seus recursos, lá tem todo o tipo de coisas necessária como herói, se quiser ampliar o tamanho e conforto compre o antecedente Refúgio
O Antecedente Quartel General corresponde a uma base para equipe
Forma Alternativa - 3pts - O Personagem possui duas formas distintas, criando duas fichas com dois personagem diferentes, o tempo de transformação equivale a uma cena, a não ser que ele compre a qualidade mudança automática
Mudança Automática - 1pt - o personagem leva apenas um turno para mudar de roupa para sua aparencia heroica e ativar seus poderes, personagens sem super velocidade demoram uma cena inteira
Treinamento Intensivo -3pts - O personagem pode começar com uma habilidade nivel 5 na criação de personagem e no resto até 4
Reflexos rápidos - 1 pts - tem reação e reflexos velozes, dando permanente-2 em testes de destreza que envolvam reflexos rápidos
Mascote - 2 a 5pts - você tem um animal normal adulto a sua escolha que entende o que você diz e lhe obedece além de que pode dar seus pontos de experiência para melhorar a ficha dele com 2pts , com 5 pontos além disso ele começa com 3 pontos em poderes
Conhecimento local - 7 pts -o personagem sabe Tudo sobre a sua cidade, historia, atalhos, locais, note que enão sabe quem é o chefe do crime organizado, ou os segredos e crimes cometidos por pessoas, mas sabe aonde deve ir para tentar conseguir informação com alguém, essa qualidade está restrita somente a uma cidade
Apreciador - 3pts - aprender a apreciar as coisas finas da vida: arte, vinhos, gastronomia, antiguidades, moda, joalheria, carros, etc, o personagem nunca falha em testes de etiqueta envolvendo locais de pessoas ricas,
O personagem pode determinar um item relacionado com um Percepção + habilidade necessária de acordo com a raridade do item.
Vantagens sociais
Lida com a vida social do personagem
Confidente 3 pts - Você transforma um aliado, em algo mais que um aliaado, seu verdadeiro amigo ou melhor amigo, possui um grande amigo pessoal que age como conselheiro ou aliado.
Embora o Confidente normalmente não se ponha em perigo mortal para ajudar o herói, ele é muito útil, providenciando o herói com pesquisa, conselhos, ajudar a proteger a sua identidade secreta, o uso de uma habilidade (principalmente medicina) , e até mesmo se disfarçar como o herói a fim de prover distração.
Um Confidente não necessita saber a Identidade Secreta do herói.
Ele pode ser o Comissário da Polícia, ou sócio do escritório de advocacia que conhece somente a identidade uniformizada do herói.
Recursos Ilimitados 4 PTs - O Personagem pode e deve começar com recursos maiores do que 5, ele não precisa explicar como conseguiu caso queira aumentar até 8, mais do que isso uma explicação é necessaria
Suporte de vida 2 PTs - O personagem pode comprar mais de uma vez, o personagem não tem uma necessidade biologica, como respirar, comer, dormir ,etc, normalmente comprada por seres não organicos como robos
Heroi Local - 2pts - O Personagem com Popularidade, é bem falado e respeitado pela midia ou opinião publica
Ultra Sorte 5 PTs - O personagem uma vez por sessão pode simplsmente ter extrema sorte e passar em qualquer tipo de sorte, porem essa sorte vai ser um azar para a primeira pessoa que o personagem goste que encontre ele, a quantidade de vezes e a gravidade do que vaia contecer vai depender do modo que a sorte foi utilizada
Aparência Inofensiva 2pts - sua aparencia não deduz sinal de maldade ou poder aparente. Isto seria desde um personagem com aparencia infantil, anão, ou até alguém fisicamente desabilitado.
A vantagem disso é que possíveis oponentes tendem a subestimar o personagem.
Se um oponente jamais foi enfrentado antes, o personagem ganha automaticamente iniciativa contra ele. Isto só é válido para a primeira vez que ambos se encontram.
Em contrapartida, personagens com tal aparencia tem grande dificuldade para intimidar alguém. Eles recebem uma penalidade de -3
limitações para poderes
Tabela de Limitações | ||
| Nome da limitação | Descrição básica | Custo |
| Não pode aumentar | Poder não pode ser aumentado após a criação de personagem | -5 |
| Ativação | Poder é difícil de ativar | -1 a -3 |
| Baseado em criatividade | A complexidade duma criação é baseada na criatividade do usuário. | -1 |
| Afeta inorgânicos somente | Só afeta inorgânicos (robôs, objetos, materiais, energia). | -1 |
| Decadencia | Poder é diminuído após cada uso. | -1 |
| Derivado | Poder é derivado de outro. | -1 |
| Diminuitiva | o dano do poder diminui com a distancia | -1 |
| Fatigante | Poder é auto-danificante. | -2 (ou variável) |
| Focado | Um poder Automático requer concentração e não pode usar outros poderes de Ações de Dados em conjunto. | -1 |
| Incontrolável | Poder tem penalidade em todos os testes.de controle | -1, -2 ou -5 |
| Letal | Só pode ser usado para combate mortal por isso o heroi evita usa-lo | -1 |
| Marginal | Poder é raramente usado, ultimo recurso | -1 a -3 |
| Novo uso desativa poder | Efeitos do poder usado num alvo devem ser desativados se usado em outro. | -1 |
| Sempre Ligado | Poder não pode ser desligado. | -2 |
| Não-Letal | Não pode matar, o dano do poder é sempre contusivo | -1 |
| Invariável | O poder é usado sempre em máximos de dano | -1 |
| Sem Alcance | Poder tem alcance de 0 , só funciona no contato fisico | -1 a -2 |
| Blecaute | O poder tem frequentes blecautes. e para de funcionar | -1, -2 ou -3 |
| Habilidade limitada | a habilidade é um poder, estando sujeita as mesmas limitações de um poder, inclusive o inibidor de poderes tira o uso da habilidade | -4 |
| Esforço | Poder exige esforço em força de vontade para ser usado, gastando 1 ponto temporario de força de vontade para usar por combate, no -5 toda vez que usar o poder | -1 a -5 |
| Singularidade | Não pode usar outros poderes em conjunto. | -1 |
| Limite de tempo | O poder que de outra forma poderia ser usado indefinidamente tem uma duração. | -1 |
| Restrição de Poder | O poder não funciona sobre determinada condição ou substância. | -1 (raro) a -4 (comum) |
| Sintonizado | Se algo animado ou criado por um poder é destruído,, causando-lhe dano mental contusivo no valor do dano que destruiu | -1 |
| Sobrenatural restrito | O seu poder sobrenatural reage igual a um super poder , estando sujeita as mesmas limitações de um poder, o que permite pegar desvantagens de poderes, inclusive o inibidor de poderes tira o uso dele | - 3 |
Desvantagens
Desvantagens físicas
Lida com desvantagens relacionadas ao corpo do personagem e propriedades materiais.
Idade -4 O personagem com Age (Idade) é consideravelmente mais jovem ou mais velho que os heróis ou vilões tradicionais. Quando comprada esta desvantagem, deve-se especificar Velho ou Jovem, alem disso o poder de rajada cronal aumenta um nivel quando usado contra eles
Velho: Personagens com mais de 50 anos subtraem permanentemente -2 de sua Iniciativa.
Jovem: Personagens com menos de 18 anos são restritos a necessidade regular de escola, permissão de adultos, ou incapacidade de entrar
Alter Ego - 5pts - O personagem com esta desvantagem tem duas formas distintas:
Uma poderosa e outra normal. Em sua vida diária, ele mantém-se em sua forma normal.
A transformação de uma forma para outra leva uma Cena, durante a qual o personagem nada pode fazer
Vulnerabilidade de Ataque é particularmente vulnerável a um tipo de ataque, tornando dano contusivo sem direito a defesa usando seus poderes ou rolar o seu vigor, o maximo que pode é tentar cobertura ou esquivar
A forma de ataque deve ser categorizada como comum ou rara.
Um ataque comum (-4 PTs) seriam ataques de impacto, bombas, eletricidade, fogo, mágica, prata, estacas de madeira, etc.
Uma forma de ataque raro (-3pts) refere-se a um poder específico (mesmo que haja outros parecidos), ataques de um item único (ex: O Elmo de Nabu, o Amuleto de Harmonia), ataques de um personagem específico (Capitão Átomo , Nuclear ), ou ataques feitos com uma substância rara (kryptonita, hastes de boro, uranio etc)
Vulnerabilidade Fatal - é particularmente vulnerável a um tipo de ataque, tornando dano letal sem direito a defesa usando seus poderes ou rolar o seu vigor, o maximo que pode é tentar cobertura ou esquivar, mesmo assim se tiver perto da origem da vulnerabilidade ainda sim toma dano de área e fica sem poderes, quanto mais perto mais dano como radiação, somente se regenerando se ela for neutralizada ou se sair da area de influencia dela, se ficar muito tempo proximo o personagem pode morrer ou ter danos permanentes
A substância, objeto ou condição deve ser especificada na compra desta desvantagem e deve ser categorizada em Comum (-5) ex Madeira ou prata ou Rara.(-2) ex Kryptonita verde do super homem
Aparência Bizarra - reduz sua aparência a 0 e interações sociais em -3, se puder esconder ela (olhos, boca, ouvidos, nariz) ela é -1 caso não possa é -4
Mentais
Culpa - 2 - é atormentado por sua consciência devido a alguma falha passada ou uma série de falhas em sua vida heróica ou pessoal. Isto inclui o caso em que o personagem é assombrado por fantasmas de companheiros mortos, traumas, etc.
Ele deve pagar 1 ponto de força de vontade temporaria ao acordar, caso seja lembrado da sua culpa ele deve pagar 1 ponto de força de vontade temporaria ou fazer um teste de força de vontade, caso falhe ele perde -1 em todos seus atributos.e -1 nos seus niveis de todos seus poderes
Ingênuo - 2 - O personagem é extremamente leigo nos caminhos da sociedade e desejos da humanidade. Um personagem acredita na inerente bondade de todas as criaturas e acredita que todas as pessoas acreditam no mesmo; ele enxerga o mundo em óculos cor-de-rosa e não pode entender o mal ou atitudes inconsideradas, ou até mesmo ironias ofensivas, sempre achando que a pessoa que está conversando quer o melhor, fica com -3 em qualquer testes desse tipo de acordo com o narrador
Atração Irracional é atraído a certos objetos, materiais, animais, tipos de expressão, etc. Por exemplo, Mulher-gato tem por gatos, Coringa tem por piadas, Mestre dos Esportes tem por cometer crimes ligados a esportes, Ozymandias tem por fazer o impossível, etc.
O personagem deve costumeiramente dedicar algum de seu tempo a procura da causa de sua Atração; se a Atração é por um objeto, o personagem deve ser incapaz de agir na presença daquele objeto; se a Atração é por um manerismo, ele deve constantemente manifestar tal maneirismo.
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O tipo Opersonagem é atraído deve ser especificado quando adotando esta desvantagem, bem como sua severidade e raridade: vem em três graus de severidade: - 1 (Leve), -2 (Séria) e -4(Catastrófica). , deve sempre fazer um teste de força de vontade para resistir a sua compulsão, somente quando isso de algum modo arriscar sua vida, você não pode gastar 1 ponto temporario para ignora-la, caso sucumba você vai fazer sua compulsão mesmo sabendo que pode morrer
Sociais
Figura de Autoridade- 2 - é direcionada ao personagem que é governante de uma nação ou povo,.
O personagem é responsável pelo bem-estar de muitos e usualmente aventura-se para avançar ou defender o status político-ecônomico daqueles que governa.
O personagem é concernido, primariamente, com os interesses de sua constituição.
O personagem sente que sua ausência ou morte incutiria num estado de anarquia para sua sociedade.
Ele deve evitar quaisquer batalhas que poderiam feri-lo seriamente (fugindo se necessário), assim como deve deixar tudo de lado para proteger sua nação e seguir suas normas, tradições e etc
A desvantagem se aplica mesmo a uma entidade responsável por um dos aspectos do universo, como os Perpétuos ou os deuses do Olimpo, dado que a destruição destes incorreria em caos e desordem em seus aspectos ou planos de existência particulares.
É notório que a desvantagem NÃO concede automaticamente a Connection com a nação ou povo que o personagem governa. Se comprado sem a Connection, o personagem com Authority Figure é relegado a ter pouco poder - e muitas responsabilidades, exemplo Heimdell não está na linhagem de sucessão, mas de dedica totalmente a Asgard
Segredo Sombrio - 1 - carrega algum segredo que deve ser mantido a todo custo. O segredo deve ser especificado quando a desvantagem é adotada.
O segredo é sempre algo duma magnitude que poderia efetivamente encerrar a carreira heróica do personagem.
Arqui inimigo -5 - é como inimigo só que bem pior, seu inimigo é pior do que o pior dos inimigos "comuns" podendo se aliar ou fazer qualquer coisa par destruir você e sua reputação como heroi
Exílio -2 foi retirado ou ostracizado de sua civilização nativa e foi forçado a viver num local separado, sem nenhum contato com sua terra natal, você não entende nada da nossa civilização, costumes, leis, etc, isso sempre causará algum tipo de problema para você, sem falar que o seu povo desprez você e trata qualquer um melhor do que você
Casado - tem um(a) cônjuge. O problema da desvantagem não é a vida conjugal em si; mas quão vulnerável o cônjuge pode ser e como vilões poderiam usar esta pessoa contra o herói, se for uma pessoa comum -3, se for um side kick -1, porem nesse caso os efeitos da culpa serão dobrados
Suspeito- 2 - é equivocadamente tomado como malfeitor pelas autoridades locais, agências da lei e outros heróis. Oficiais da lei e heróis NPCs devem ter Atitude Hostil com o personagem na Interação de Personagens. Ademais, as autoridades tentarão prender o personagem a qualquer hora e lugar.
Identidade Pública -4 - não tomou medidas a fim de proteger sua identidade e por isso seu nome real é conhecido pelo público.
Possíveis efeitos desta desvantagem incluem multidões reunidas ao redor da residência do personagem, vilões desejando atingi-lo por meio de seus parentes e/ou amigos, e o governo tentando fazer o personagem pagar por eventuais estragos em propriedade pública durante batalhas com vilões.
Qualquer personagem que queira eliminar esta desvantagem deve criar uma nova identidade para si. Um personagem não pode adotar esta desvantagem em conjunto com identidade secreta, qualquer pessoa que morrer por causa que sua identidade é publica lhe causa o defeito culpa
Identidade Secreta - 2 - leva uma vida dupla, num disfarce ele é um herói ou vilão, enquanto em outra ele meramente é uma pessoa comum.
A possessão desta desvantagem assume que haveria um dramatico efeito sobre a vida pessoal e heróica do personagem caso sua identidade seja descoberta; ele deve tomar precauções para manter sua identidade um segredo.
Se a identidade é revelada, o personagem ganha no lugar o defeito identidade publica
Código dos Magos- 5 um mago (alguém que tenha Poderes Místicos e/ou de feitiçaria ou super poderes de origem sobrenatural) é restrito a um código de honra, datando dos primeiros magos ou usuarios do poder sobrenatural, não magos podem adotalo também
- Um mago deve aceitar o preço da magia sem emoção; quaisquer malefícios que lhe acometam mediante a prática da Arte (a magia) devem ser encarados com estoicismo. (Sargon ficou envergonhado de momentaneamente ter violado esta regra quando sua morte pela Criatura das Sombras estava iminente);
- Um mago não pode tomar vantagens desleais sobre outro mago. Personagens usuários de magia não podem realizar Surprise contra outros magos, nem tentar defrauda-los para ganho pessoal;
- O mago não deve ensinar magia a alguém que não seja um aprendiz reconhecido.
- Um mago deve ser hospitaleiro com magos visitantes, bons ou maus, e deve admiti-lo em seu lar. Visitantes tomando vantagem de tal hospitalidade são requeridos a honrar razoáveis requerimentos do anfitrião e são impedidos de feri-lo de qualquer modo durante a estadia. Violar quaisquer destas condições pelo anfitrião ou hóspede isenta naturalmente a parte alheia.
Personagens com esta desvantagem que quebrem as regras devem perder qualquer xp que ganhe durante a sessão
Débito -4( grande) ou -1 pequeno) está endividado. Durante todos o ogo até pagar sua divida, ficará com os efeitos de Recursos 0 até pagar a sua divida o valor é determinado pelo narrador a cada arco de historias, a divida cresce com juros
Dependente , Um personagem com esta desvantagem é responsável pelo bem-estar de um parente ou amigo possui os mesmos efeitos e pontos de casado
Distraido -2 - O personagem é distraído ou enxerga mal, tendo uma penalidade de -1 nos testes de percepção
Socialmente inepto -3 não interage bem com outros.
Ele pode ser tímido, introvertido, altamente irritante, ou anti-social. Ele recebe penalidade de -2 em testes sociais
Perseguido pela midia -2
O personagem é atormentado pelos paparazzis e a mídia, e não tem sossego na vida social.
O que ele fizer, estará na primeira página do jornal de amanhã. Isto não reflete exatamente que o personagem seja popular; ele pode ter má fama devido a algum mal-entendido em um de seus casos como super heroi ou mentiras a seu respeito para venderem mais jornais ou conseguirem mais visualizações e audiencia
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