Super antecedentes

 

Super Antecedentes Antecedentes 

Comprando Antecedentes 

0 para 1 = 3xp

Aumentando até o nível 5- Nível atual x2 por nível 

Maior que 5 - Nível atual x o nível que você quer

 Conexão (1 a 5)  é um NPC ou uma organização que é amigável com o personagem. Dependendo do grau da vantagem, a Conexão pode fornecer informação, equipamento ou auxílio direto no combate.

1 Uma Conexão Baixa representa um NPC ou organização que tem um mero coleguismo com o personagem. 

Ela pode fornecer alguma informação, algum equipamento e ao menos uma vez uma vez algum confronto. 

O personagem poderia ter ajudado Batman uma vez, e então o Detetive da Noite deve um "favorzinho" ao personagem. 

A Conexão poderia ser com uma organização, de modo a ter uma amizade com um oficial de polícia, por exemplo, que poderia interceder a favor do personagem em alguma investigação.

2 - Uma Conexão moderada representa uma familiaridade única com um NPC ou organização. 

Por exemplo, uma alta Conexão com a Polícia de Gotham indicaria que o personagem é amigo do Comissário Gordon ou um antigo membro da organização.

3 - Conexão Alta - Conexões com heróis menores, e organizações sem poderes 

4 - Conexões Heroicas - poderosos heróis, grupos governamentais 

5 - Conexões super heroicos - com uma entidade (um Anjo, um deus, um espirito de alto poder, etc), grupos de heróis e outros deste calibre 

Popularidade - 1 a 5 - A Popularidade da sua identiade super heroica entre as pessoas comuns, você pode fazer um teste de Carisma + Liderança ou Labia para pedir ajuda, se passar  alguem ira aparecer para lhe ajudar
1 - Pessoas de uma rua da sua cidade te amam
2 - de uma vizinhança
3 - de um bairro
4 - de uma região da cidade
5 - de toda a cidade

Tecnologia- você pode com tecnologia simular super poderes para cada ponto, porém tecnologia pode ser Hackeada ou sofrer com pulsos eletromagnéticos 

Arsenal - igual ao antecedentes, porém cada ponto permite que tenha além disso uma arma especial ou tecnologia + 1 

Patrono ( O mesmo que em Caçadores Caçados, porem pode incluir super herois)

Ajudante - Com Sidekick (Parceiro) o personagem começa o jogo com um parceiro. Constrói-se este parceiro com as mesmas regras de construir um Aliado, porem ele tem metade da quantidade dos seus poderes para cima, ele é totalmente leal e o ve como figura paterna ou materna, e você como um filho ou filha, caso ele morra você ganhará o defeito Culpa ( Ver defeitos da adaptação base)

Credenciais - Personagens com esta vantagem tem permissão especial para entrar em áreas restritas ou exercer funções que necessitam ser licenciadas ou dadas por orgãos especiais, por algum motivo descrito na sua historia, seja por amizadem lealdde ou por trabalhar em algum orgão do governo ou corpração influente
1 - Permite acesso a cenas de crime, áreas VIP, cenas de desastres, bastidores de shows e eventos.
2 - baixo representativo da polícia (oficial, detetive, secretário)
3 - alto representativo da polícia (capitão, xerife, chefe de polícia ou comissário)
4 - Militar de baixa patente (até sargento) 
5 - Militar  de patente Media (até Capitão) e pode exercer medicina de forma profissional e acesso a remédios prescritos; Químico: Pode exercer química de maneira profissional, e acesso a substâncias químicas restritas.

Reputação (O mesmo de Caçadores Caçados) porem afeta pessoas e criminosos comuns, até super herois ou super vilões, você os intimida pela sua reputação, o quanto depende do nivel dela, 

Poder Extra - Cada Nivel dá 1 ponto de poder extra para o personagem

Quartel General - Cada membro da equipe deve pagar 3 PB por Nível depois o valor atual x3

Ele deve escolher entre um QG confinado ou Extenso. 

Confinado é o QG com média de 40 metros quadrados (uma construção, apartamento, por exemplo) localizada numa cidade ou grande centro populacional.  Custo 1 

Uma sala secreta no apartamento do herói poderia ser um  confinado. 

Extenso é um QG com 150 m2 ou mais, geralmente situado em locais isolados ou de díficil acesso.  Custo 3 

Jogadores podem doar seu refúgio ou recursos ou arsenal para melhorar a base 


- Centro de Pesquisa 

Tem tudo que o personagem precisa para investigar, no nível 1 seria igual a um departamento científico de uma escola americana, 2 de uma universidade, 3 polícia local, 4 Departamentos especiais 5 Top de linha militar 

- Comunicações 

Nivel 1 - radio da polícia e comunicações de telefone criptografados 2 - internet de sinal móvel 3 - internet própria 4 acesso a todos os meios de comunicação com proteção 5 comunicação futurista como hologramas, comunicação para fora da Terra e etc 

- Transporte 

Nivel 1  um carro popular ou moto irrastrevel para cada membro da equipe 2 - uma van blindada 3 - um veículo militar para toda a equipe 4 um super veículo capaz de ir para qualquer lugar do planeta  5 - capaz de fazer viagens espaciais 

- Segurança 

No lugar de seguranças você tem drones com efetividade de acordo com seu nível 

1  nível de segurança de uma universidade 2 - Depósito particular, 3 - um Banco, 4 - um departamento de polícia , 5 uma base militar 

- Assistência 

Cada nível corresponde a uma pessoa ou pode somar os níveis para ter uma pessoa mais competente que cuida do local 

1 - oficia completa de veículos, 2 oficina de empresas de segurança 3 - militar 4 - Top militar global 5 - Experimental 

-Detenção 

1 - Prisão de uma delegacia 2 de uma penitenciária 3  Prisao de segurança Máxima 4 - militar 5 alienígena 

- Alojamentos 

São os quartos individuais de quem mora na base cada quarto custa um ponto 

Recreação

1 - possui um ginásio comum 2 - centro de treinamento militar com refeitório 3 salão de jogos, 4 Sala de treinamento avançado 5 - Alienígena 

- Conforto 

Quanto maior for o nível mais conforto e autonomia a base possui, caso tenha 0 os quartos só tem uma cama é um armário por exemplo com 1 são semelhantes ao quarto de uma casa 2 de uma pousada 3 de um hotel comum,  4 -Hotel 5 estrelas- Hotel de luxo, também se aplica as demais partes da base como por exemplo criar uma sala de reuniões e troféus 

Comentários